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我做游戏是为了吓哭玩家

第十四章 已有6.7W人受到惊吓

  大清早的,孟舒老例做好了二老的早餐,放在了桌上,然后回房。

  在路过孟小然的房间时,发现她的房门居然敞开的,没有关上。

  而这丫头还在里面呼呼大睡,看样子昨晚又用VR看剧看到很晚,预计没有个10点是起不来的。

  他摇了摇头,心想这丫头太粗心大意了,睡觉门都不关。

  于是顺带帮她关门。

  然后发现这门因为老旧化严重,已经关不上了。

  而且底下还腐蚀的厉害,门缝已经不能称作缝了,叫门洞才对。恐怕一只小狗崽子都能轻而易举的钻进去,更别说老鼠之类的了。

  看着妹妹的房间,又环视了下四周,孟舒心中叹了口气。

  这所屋子,已经租住了20多年了。

  也就是说,在这20多年里,这屋子都没有过翻新装修。

  这就导致屋内不仅老化严重,就连外墙都有些破损,散发着年代的气息。

  二老之所以还住在这,无非就是租金自制,一个月只要800块,三房一厅。

  将妹妹的门轻轻拉拢,孟舒回到了自己的房间。

  他坐在椅子上,久久不语。

  看来,换屋子这件事,也得部署进未来的计划了。

  他捏了捏鼻梁,打开了电脑,进入了赛博平台,准备看看《阴暗森林》现在的销量如何。

  现在是早上的6点40分,也就是说,游戏从解锁到现在,已经快7个小时了。

  孟舒已经做好了销量昏暗的心理准备。

  究竟这个世界,对恐怖类型并不友好,恐怖游戏的口碑也很差,不受待见。

  他点开了在赛博平台的开发者后台,一看数据,孟舒马上愕然。

  《阴暗森林》最新的销售量为...

  8W套?

  孟舒觉得应该是自己看错了,或者多看了个0。

  所以他揉了揉眼睛,再次仔细一看。

  8W!

  照旧8W!

  他没看错!

  真的是8W套!

  孟舒简直不敢相信!

  阴暗森林从解锁到现在,不到7小时的时间里,居然就卖出了8W套!

  这是什么看法?

  这意味着光是在夜深人静,各人都睡着的时间段里,就有8W多人买了这款游戏。

  而一天可是有24小时的,这说明另有一整个白昼的时间可以让人购置,首日数据是未知的!

  他的订价是69元,那么8W套就是...

  552万元!

  不到7小时的时间里,他就赚了552万元!

  且除了时间成本外,险些没有其他的用度成本!

  即是纯赚!

  纯赚啊!

  就连开公司的初期3万块资金,也是视频得来的收益,而视频,是系统礼包给的。

  可以说,这552万元,完完全全是纯赚!

  孟舒的心有些激动,他一连喝了好几口水才平复下来。

  没想到,真是没想到啊...

  在这个恐怖类型贫瘠,口碑极差的世界里。

  自己的恐怖游戏,居然还能卖出这样的结果。

  他原本的心里预期是24小时能卖出1W套就差不多了。

  可结果大大出人意料!

  才7个小时不到就翻了心理预期的好几倍!

  那么首日又该是几多呢?

  这个平行世界的国人玩家这么多,这么给力吗!

  果真,在没了某些政策限制后,游戏的合理存在性也越发的迎合当前时代,让一款游戏被更多人知道,了解到,而不是像原来世界那样,只限于单机群体。

  此时的孟舒,已经迫不及待的想知道24小时后会卖出几多套了。

  凭据这个趋势来看,守旧预计,10W套!

  他不贪心,他知道自己几斤几两,自己又不是什么大厂,什么名人,首日销量能有10W套他就心满意足了。

  孟舒此时一边喝水,一边笑不拢嘴。

  他想矜持一下,想稳重一点,但这个7小时就卖出8W的销量数据实在是让他做不到高冷淡漠。

  如果不是为了忌惮街坊邻居和自己的名声,他真的很想仰天大笑,喊出一句我命由我不由天!就像仙侠小说里的反派那样。

  所以在激动事后,他进了游戏的评论区,想看看购置了游戏的人会给出怎样的评价。

  总时数5小时的路人A:

  “牛逼!牛逼!我原来还以为又是个骗钱的垃圾游戏,看了主播玩后,我踏马就地起床买了,结果吓得我一晚上灯都没敢关!”

  总时数2.5小时的路人B:

  “我在序章玩了30多分钟被吓坏了...好不容易熬到第一章,又被地下坑道给吓傻了...听说晚上更恐怖,但我真的不敢玩了...”

  总时数3.9小时的路人C:

  “这特么才叫恐怖游戏!市面上那些都是什么玩意,就特么知道骗钱,好勤学学人家独立开发者的游戏!这钱,花的不亏!但游戏,我是真的不敢玩!”

  总时数5小时的路人D:

  “这游戏玩的我头皮发麻,许多几何地方都是有惊无险的纯粹吓人,真的是被折磨怕了,我真的好希望赶忙来一个我能看到的,摸到的怪物,这样还放心一些。而不是什么都没有,但又把人吓尿了的诡异情况!”

  总时数5.9小时的路人E:

  “从主播那看到的,觉得很有意思就买了,还以为主播们一惊一乍的尖叫是节目效果,结果我自己玩了后...嗓子都哑了...”

  看着这些评论,孟舒心中一笑。

  能获得宽大玩家们的认可,本就是一件富有成就的事。

  这样看来,恐怖游戏并不是各人不喜欢的工具。

  而是没有什么好的作品问世,使得目前一直都是臭鱼烂虾在里面撑场子。

  现在《阴暗森林》的泛起就碾压了以往的所有恐怖游戏,让它深受玩家喜爱也不是没有原理的事。

  孟舒心情舒畅的靠在了背椅上,闭上了眼。

  马上,数据面板在脑中泛起。

  筹谋:60(一般)

  法式:60+3(一般)

  美术:60(一般)

  音乐:60(一般)

  《阴暗森林》:已有6.7W人受到惊吓

  总惊吓值:143000

  看到这个数据,孟舒睁开了双眼,同时眉头一挑。

  法式加了3点。

  可能就是自己开发的这段时间提升了一点点能力吧。

  其他没变,是因为没有用上吗,倒也有些合理。

  但是这个惊吓值...

  倒有点出乎他的意料。

  居然高达14W左右!

  比例是1:1来算的,有6.7W人在游戏里被重复的惊吓,那14W似乎也不是不能接受。

  只是想不到小小一个《阴暗森林》就能把这个平行世界的人吓成这样,属实是需要身心锻炼啊。

  那么这个重任,就让我继续吧!

  孟舒再次闭上了眼,进入了系统的游戏商城,选中了恐怖生存分类,开始挑选新的游戏。

  然后他发现...

  自己的14W惊吓值,似乎有点少...

  基本买不了什么像样的恐怖游戏。

  就连价钱最低的,也在4W以上,但却是《天空之山》这样的2D生存小游戏。

  啊这...

  孟舒欲哭无泪。

  看似手握14W的惊吓值,一身底气。

  结果连购置游戏的最低尺度都达不到...

  想了想,照旧算了。

  等24小时之后再看看销量和惊吓值吧。

  现在,先去网上那些直播间看看,这游戏的游玩反馈吧。

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