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大反派也有春天2

1.1433 人类的悲欢并不相通

大反派也有春天2 熏香如风 2944 2024-03-28 12:17:48

  “啊……”针对女导演莱妮·里芬施塔尔明显是隐喻“呵护所破碎星空”的“剧透式”的回覆,受限于剧情时空的二号人物宣传部长约瑟夫·戈培尔并没有完全体会到这句话的真正寄义:“牌桌上的卡牌和牌手,简直是一个斗胆的比喻。回到影戏自己,具体要怎么做才气‘打破第四面墙’。”

  “正如‘一千个读者,就有一千个哈姆雷特’。”女导演莱妮·里芬施塔尔和二号人物宣传部长约瑟夫·戈培尔的隔空交锋,已经逾越了剧情自己:“因为在影戏创作中,许多时候我们会发现‘人类的悲欢并不相通’。所以对每一个爱恨交织的剧情冲突点,观众心中的选择也不尽相同。如果,观众能置身在影戏世界,与剧中人进行‘与剧情相关’的有效互动,在每一个影戏剧情的要害点做出自己的选择,而针对观众的选择,剧中人能相应的改变剧情的走向,那么,这才是真正意义上的‘打破第四面墙’。”

  女导演莱妮·里芬施塔尔这段十分超前的话,并不仅仅出自吴尘的“剧透”。同样也有先锋影戏人的思考。

  事实上,除了穿梭影戏和真实两个世界无法实现。后世对“观众能与剧中人进行与剧情相关的有效互动”已经做出了斗胆的实验——互动式影戏。

  互动式影戏(Interactive Movie),又叫“交互式影戏”。是娱乐媒体业一个的看法,早在十几年前就已经形成,其互动技术仍在生长之中,同时也对种种媒介形式不停地发生着影响。互动影戏的基本涵义是指:加入者能够成为影戏中的角色,介入影戏的情况,并连续发生交互作用。

  所谓的互动影戏的本质,其实就是一部真正由观众决定的影戏,这部影戏的制作历程(题材、剧本、导演及演员的选定等)将通过网络投票等互动方式来确定,这对于传统的影戏制作方式来说是一种颠覆。影戏虽然是公共艺术,但传统的影戏一直都由少数的艺术家控制,公共只是被动接受。互动影戏可以通过网络互动的方式,最大限度地贴近观众的心灵,表达观众的困惑、焦虑、恋爱、痛苦,欢喜……

  需要指出的是,互动影戏虽然叫影戏,却首先是一个游戏的看法,只是差异于时下年轻人都很喜欢的网络视频游戏。网络视频游戏首先是尽可能的还原小说或影戏故事里的世界,提供尽可能多的情节线索和发生场景,让加入者选择饰演其中某个角色,在与其他加入者的互动下,体会利用故事生长的乐趣。尽管这种联机游戏,已经有相当的互动性,但它架构的剧情世界和角色性格是基本牢固的,利用者也只能以按键方式选择,其实选择有限,娱乐方式比力低级。

  而互动影戏的加入者不仅可以选择故事中的既定角色,也可以为自己缔造一个新的身份;而加入者无论通过何种角色进入影戏世界,都可能改变这个世界,使故事的情节照自己想象的路子去生长。这种互行动用就变得相当庞大,在技术允许的条件下具有无穷的可能性,娱乐方式也很高级,需要电脑CG制作技术的基础技巧,或者有一个能够缔造CG动画强大的生成式A.I(Generative A.I)。

  迄今为止,互动影戏虽然综合了以互联网为中心而生长起来的网络互动、电讯传输、数字生态模拟等高新技术,但仍然需要创作者理解传统的影戏技术,发挥故事的缔造性和想象力。因此,从理论上说互动影戏=网络互动真人游戏(Online interactive live action games)+即时演算生成式影戏(Real Time Rendering Generative-Movies),但这个看法还没有真正实现。

  毫无疑问,游戏的开发者们一直在致力于把互动看法真正引入影戏,从电脑屏幕走向影院大屏幕玩一个真正的大游戏是许多玩家的梦想。九十年代在加拿大和美国的新影院中都进行过一些试验,或者把冒险游戏拍成真实的影戏,在影戏院里请观众用遥控器选择路线;或者把游戏竞赛直接搬到影院屏幕上。今天,把热门游戏翻拍成影戏,或者将影戏改编成游戏,已经成为好莱坞影戏与游戏双赢的最高商业战略。

  影戏通常被称作“梦工厂”,其优势是能够领导观众进入一个虚幻的世界,如同亲身经历一个故事的生长,而互联网综合技术的生长已经能为影戏的情节、角色、性格的创作提供特技,它为活跃影戏的动态性提供了新的契机,能让影戏的能力获得更大的发挥。在这种技术看法的指导之下,观众简直有可能进入影戏世界,通过成为其中的一员而获得直接的经验,并体会到利用故事生长的全部乐趣。互动影戏是一扇通向影戏神秘世界的大门。一旦走进这个世界,你就既是观众,又是制片人、又是创作者;你将彻底透明地看到一部影戏降生的全历程;如果你富有才气,充满智慧,或许你也将成为新生代的明星导演、演员;也许由于偶然的“触电”,你会今后走进影视圈,最后成为一名优秀的影视制片人。

  随着网络媒体的兴起和A.I技术的突破,在21世纪的互动式影戏又有了长足的进步。

  “2018年10月,彭博社曾经报道称,美国奈飞公司(Netflix,简称网飞)将开展新项目进一步实验互动电视,支持用户选择电视剧或影戏的结局。第一个此类项目预计将会在今年底宣布,网飞的热门科幻剧《黑镜》将会通过这个项目推出一集内容。

  而在10月28日,《黑镜》的新影戏《黑镜:潘达斯奈基(Black Mirror: Bandersnatch)》正式在该平台上线。全新的游戏互动式体验,让不少观众都感应又是惊奇,又是焦虑……

  据了解,在这部影戏开头会有一段短片提示说:

  这是一部交互式影片,你可作出选择。观影期间,请将平板电脑或手机拿在手里,而屏幕底部会时不时泛起选择的选项,你需要点击“是”或“否”进行选择来改变故事情节,整个选择历程需要在一定时限内完成。你明白吗?

  而整部影戏《黑镜:潘达斯奈基》包罗分支在内,全长(交互总时长)312分钟,实际单片片长90分钟。网飞在大偏向上一共准备了5个结局,另有上百个支线节点可以作出选择。

  好比说下面这一个,剧情到一定阶段时,影戏中的人物会进行对话问早餐想要吃什么。此时,屏幕上会泛起提示,告诉你可以决定主人公早餐吃什么,会有两个选项,一个是某品牌的白糖沙翁,一个是某品牌的香甜玉米片。此外还会有一个时间进度条,在这个进度条走完前做出选择即可。

  如果没有做出选择,影戏会凭据既定的偏向走下去。

  除了选择早餐吃什么,还会有听什么歌,看什么书,要出发去到哪一个目的地的选择之类的。

  据寓目了影戏的网友透露,在影戏开头的选择都还比力简朴,但是随着剧情的深入,后面所做出的选择就越来越能决定剧情的走向,从而影响整个结局。

  更让人震惊的是,在多个树杈支点上,主角会明确感知到有人在操控他的一切选择,会问你是谁,并可能会向你发问接下来应该怎么做……其中一个故事线到最后甚至可以告诉主角,你在网飞上控制着他。

  在大多数情况下,都是二选一的选择题。但是也有可能遭遇单选题。

  此外,这么皮的网飞也拒绝寓目影片的网友进行截屏。一旦你进行截屏,整个画面便会变暗,而仅保留有声音和字幕。从这么一个细节上就可以看得出来,网飞对于版权掩护的重视。

  据了解,影片由《敦刻尔克》男星菲恩·怀特海德(Fionn Whitehead)联手威尔·保尔特(Will Poulter)、阿西姆·乔杜里(Asim Chaudhry)主演。故事设定在1984年,一位年轻的程式设计师将一部情节庞大的奇幻小说改编成电玩,但扰人心智的挑战随即而来,不仅是怪事连连,而且现实和虚拟世界也混淆在一起,造成杂乱,自己周遭所发生的一切都让这名法式设计师开始对生活发生质疑……

  由此看来,在开头部门,这位法式设计师一段近乎自黑式的台词就别有意味了:‘这本书名叫《选择自己的冒险》,你来决定你的角色怎么做,像游戏一样,听着挺让人激动’。这段话险些就是猜到了观众寓目影戏后的反映,因为在社交平台上,许多网友都是议论纷纷。”——改摘自《网飞又厉害了,《黑镜》大影戏让观众互动选剧情,可把我们焦虑死了》。

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