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双社症候群的恋爱

第六章心流体验

双社症候群的恋爱 想要个园子 1322 2024-04-24 13:13:24

  喝到昏迷不醒?那不是我和大熊先生能干出来的。

  喝完那一杯,我便回屋去了。

  酒精开始作用,我觉得暖洋洋,脑袋晕晕。醒来,看到狐狸说,她不应这样总撺掇我的。

  她希望,她不在的日子里,我可以试着放下戒备,找到另一个可以说话的人。但这种事,急不来的。

  我告诉她,我有伸出触手。

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  酒肉之交事后,我和大熊先生不再刻意避开。有时我也会来客厅坐坐,究竟小卧室实在局促。

  有时,我们会试着说些朋友间会聊的。好比事情的烦心事,以前上学的趣事。

  我想起同事们说起最近火爆的一款单机游戏,便问他知道吗?他说,他还买了,叫做《It takes two》。

  他犹豫半天开口,问我能不能和他一起玩?他说他看过许多分析视频,很想上手体验一下,但这个游戏必须两小我私家一起玩。

  双人成行。剧情很新颖,魔法强制俩伉俪转变视角,他们必须齐心协力通力相助,才气回到现实世界!

  不外角色是伉俪的设定,我们稍稍都感受有些不自然,默契地避开视线接触。

  进入关卡,再不能分心,我开始赴汤蹈火。感受是女强男弱的武力值,哈哈!后面精致的画面,更是迅速将我带入绮丽的童话世界,有踩上会“duang~duang”的发光水母、有鲲在深谷间盘旋,载我们飞上九天......真的梦幻极了!

  一改现实世界里的鸵鸟属性,游戏里我杀伐坚决,他也雷厉流行。我们配合得宛如天生的搭档。

  玩得很爽很痛快酣畅!真的是很棒的游戏,不愧为年度最佳。

  他谈起游戏设计里的心流体验,谈到玩家的目的驱动......涉及到专业领域,他健谈起来,更是叹息,不知道他有生之年能否设计出一款被历史记得、被公共热爱的游戏?

  我想,他是有理想的,他也很幸运,能从事情中找到乐趣。

  心流体验,我也知道的。它源自心理学家米哈里·契克塞米哈伊的研究。它指的是一小我私家在进行某项任务时,完全专注于任务自己,感受时间似乎停滞,忘记了自我意识和外界滋扰。在心流状态下,个体充实发挥自己的技术,感应极大的满足和愉悦。但是我最近,很难在事情有这样的体验了。

  教研事情,是一轮又一轮的迭代,不知道怎么样才是最好,永远有需要修改的地方。不仅如此,领导说教研都要去上直播课。长时间大规模的在镜头前组织语言,对我来说很难。

  我会在意我在镜头前的一举一动。我畏惧直播间异常闪亮的灯光,也畏惧让人在屏幕上看到我。

  我想我的社恐开始蔓延到事情了。

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  不能不去上课吗?明明教研的事情内容不包罗授课。上课的钱,我也不想挣。

  真的不行。当你成了团队里唯一的特例,在团建饭局上,你便可以成为暖场的话题,说你是组里唯一不去上课的教研。

  七点结束教研的事情,坐一个小时地铁回家。八点抵家,开始准备直播课的内容,编排90分钟里的每一句话,对镜练习肢体行动。

  要化好妆,要语气亲切,要自然不能僵硬,要诙谐滑稽,要会吸引注意力......

  要注意的越多,我就越发手足无措。明明只是简朴的打招呼,我竟也要刻意练习。

  十一点半,硬着头皮出门,我要去最近的地铁站,然后转两次线,到公司专门的录课大楼。

  那栋楼里,有成千上百个直播间,每一间都有许多镁光灯在闪耀,我真的好畏惧。

  我想我这样的性格,天生做不成演员。我不是不喜欢上课,我只是畏惧镜头。我可以在教室里和学生互动,却不能在镜头前和空气情景模拟。

  路灯摇曳,冷风吹过,我裹紧风衣,眼泪却争先恐后地涌了上来。

  我想,从社交到事情,我都是很别扭的人。

  “叮零叮零~”蓦地响起急促的车铃声。

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