第三百七十一章 个性鲜明的角色(求订阅月票)
并不是在玩一个游戏,而是在感受一种名为‘时代’的变迁。
在游戏里面老戴有这样的一种感受。
跟之前《使命召唤:现代战争》的火爆快节奏差异。
《荒原大镖客:救赎》的节奏很是的舒缓,可就是这种舒缓,反而让他感受到了一种真实的陶醉感。
尤其是帮派里的每个角色都是那样的鲜活。
另有游戏中这些有名有姓的NPC都是那样的拥有个性。
例如在之前雪山上面袭击...
并不是在玩一个游戏,而是在感受一种名为‘时代’的变迁。
在游戏里面老戴有这样的一种感受。
跟之前《使命召唤:现代战争》的火爆快节奏差异。
《荒原大镖客:救赎》的节奏很是的舒缓,可就是这种舒缓,反而让他感受到了一种真实的陶醉感。
尤其是帮派里的每个角色都是那样的鲜活。
另有游戏中这些有名有姓的NPC都是那样的拥有个性。
例如在之前雪山上面袭击...