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穿越全面战争:幕府将军2之旅

第四章 经济生长和设施篇

  社会运转的基础就是物资分配,决定这个的也就是社会的经济基础,不闲扯淡了,就是谈谈如何建设,基本上吧计划可以生长一些经济,但是不会变换太多,太过于繁琐我不喜欢,我事情量太大了,就算是实时文字描述游戏,没有什么写作技巧,但是这事情量太大了,我不喜欢。

  经济生长的话,可以支持升级修建,在经济支城和主城之间开设工厂,增加税收,提供就业。类似这种情况的修建可以提供就业,主人公可以进去这个事情,获得人为,是前期被抢劫光工具的最好去处,有些时候这些强盗年老真的会给你上一课,玩到最后就是一个轮回,不外再遇到他们的话就是对他说,这次是我要把你的头盖骨当碗使!哈哈哈。

  对了抢劫是一个快速来钱的好措施,除了这种另有一种要领,不知道书友知不知道,去找老乡劫点工具,能让你快速富足起来,也许你也酿成你曾经最厌恶的人。我在游戏里其实实验过正经八本收入,但是无论是幕府2照旧骑砍里,跑商和开工厂都是赚的辛苦钱,如果你只会找个好地方让它自己自负盈亏,那真的很没意思。

  经济方面各人懂的都懂,都是打工人,就不多讲了,讲讲修建方面的事吧,计划主城可以有四个修建工地,修建工地用来建设设施修建,军事支城只有一个,但是制作军事修建是减半花费的。

  经济支城有两个修建工地,制作经济类修建减半花费,差异类型的城池遇到差异的人和故事,这将是两条截然差异的门路。

  总体的说一下修建,军事类修建:枪术道场(可以征募和补员武士长枪队)、弓术道场(可以征募和补员武士弓队)、剑术道场(可以征募和补员佩刀武士队),厩舍(骑马队,这个修建配合其他的修建可以出差异的骑马队伍),划分对应着枪,弓,佩刀,骑马类型的队伍,这些修建是招募武士队的基础然后必须支付大量的金钱和时间可以招募,每一名武士都是心血,具体队伍的属性在需要的时候在描写。经济类修建:工厂(种种工厂如榨油工厂、工具厂、漆器厂等等等)有一个小细节,如果你想在这款里开设你自己工厂你必须和当地的封臣领主关系好才行,起码不能太差、酒屋(人们总要有发泄的地方,提高民众的快乐度另有在这里招募一些奇特的英雄单元和和雇佣兵,前期没有声望领地召不到人手也是很好的选择)、市场(分为米市、马市、武器市井没错就这末叫他、另有杂货市井),市场制作好之后会有一定量的贸易财富积累,提高税收。然后凭据需要来升级分支市场。

  然后设定就基本上介绍完了,照旧有一部门没有描述的,一般会在写到有需要的时候在考虑。各人可以积极评论留言,给我提供更好的灵感的点子,让我写的更好些。明后天这几天约莫来就要写正文篇了,书友们可以为我提供主角的名字,或者一些配角的名字设定什么的,希望各人踊跃留言评论。我还想在一些主人公的选择上征集各人的意见,看最后能不能写死就好玩了,哈哈。

  计划去打几把游戏找找灵感明后天,书友有想法的给我留言,就到这里吧,各人白了个白。

  

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