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香江之旅

第一百零二章游戏设计

香江之旅 秀才随风飘 2106 2020-12-24 00:13:43

  街机游戏的设计其实很简朴,没有以后那些什么庞大的辅助系统,基本就是一个焦点玩法一路玩到低,深度也小。

  方万山给他们首先解说的是游戏焦点,其实就是战斗体系。

  不外战斗体系这个方面其实对于《拳皇》及《魂斗罗》另有点不太适合,因为二者都没有绝对意义上的职业说法,不外二者照旧很代表性,因为他们体验差异一个体现在行动,一个体现在枪上面。

  方万山并没有太深入的解说,只是给他们举例说明,提醒他们注意强化这些焦点玩法,每个游戏类型都是差异的。方万山让他们自己去发散自己的思维,增强这些方面的体验,特别是《魂斗罗》。

  方万山举例很明显,一个就行动,一个是武器外观,一个技术(这个只是拳皇),这些都能差异水平强化角色,增强玩家的体验感的。

  讲完这些,接下来就是世界观的问题。也就是每个角色的个性特性设计,刚刚方万山就在《魂斗罗》上说了一些,不外《拳皇》可以更好的体现出来。

  他们每个角色外形更细致,台词上设计可以更富厚,更有体现张力,方万山给卢飞的建议是行动台词一体。

  其实这些另有一些方面可以体现出,与玩家的体验感一起,奇特的胜利庆祝行动,一样的失败行动,这样可以加深玩家的满足感及挫败感,强烈的反差挑动玩家的好胜心。

  举完这些大多数是《拳皇》建议的例子,方万山又对《魂斗罗》进行一些建议,武器的外形,不外考虑到资源的问题,方万山只是建议,实在不行,可以考虑掉落物的外形区分,不外主角的差异需要有明显的区分,现在看着真的不太明显。

  设计现在也只能谈这么多,现在还不是单机及电脑游戏,深度有限,接着下来才是方万山的重点。

  数值体验,它决定不了一款游戏的上限,但起码它能决定一款游戏的下限,好的数值体验能让游戏的加分,延长游戏寿命,差的数值体验,再好的创意,也能让人奔溃。

  二款游戏都是很简朴很暴力,没有那些所谓的生长线。战斗的盘算公式的问题不大,《魂斗罗》没有什么防御的说法,很简朴就是攻击、血量问题,这些真没有什么好说的。

  方万山对于这个只是要求一个,那就是游戏的节奏,《魂斗罗》的节奏就是关卡设计的节奏,boss技术节奏问题,一个字就是感受,不外这个感受并不是怕脑袋想的,它需要凭据以下已知条件及设计目的来调教。

  就好比现在方万山说了,枪的射速需要调教,在保持相同难度的情况下,怪物的血量或行动就需要调教,boss技术节奏需要调教,有可能这些数字模型都调教好了,但是期望的过关速度照旧加速了,就需要调教难度问题。

  难度问题,最理想的状态是所有人都近视切合正态漫衍,越发关卡节奏问题,可以有一定的偏斜,不外一般都是向左偏斜,这样才气保证难度足够,切合玩家的期望。

  《拳皇》这种对战游戏又差异,它首先需要保证的是平衡问题,节奏可以差异,但是角色间的平衡,技术平衡必须保证,关卡难度可以很简朴粗暴直线上升,因为他就是一个关卡而已,切合玩家的期望。

  不外《拳皇》的焦点战斗可以深挖许多,招式相克,霸体状态提升小白的体验感,又在对《拳皇》设计人员普及了招式衔接及躲避等问题妙手进阶设计,方万山总算完成今天的任务,以后做出来游戏应该不会太离谱,不知道又一些差异的惊喜。

  无所事事的方万山彻底闲了下来,他并没有马上就动笔去写剧本,横竖现在的影视城还没有动工,等他们动工再说,方万山现在就是二边跑,一边偶尔陪伴着钟楚红拍戏,顺便撩下边上的赵美女,一边与李丽珍花天酒地的,好不快活。

  这样的日子一直连续到了5月份,专家们对于影视计划的图纸终于出来了,齐敏找到方万山来汇报第一期的建设图纸,蒸汽小城设计并不大,只有15万平方米,就是四条街道,不外里面的特色设计都参考了西方一样研究学者都意见,参考了许多西方经典的中世纪城堡建设。在方万山的金钱攻势下,许多事就变得很简朴,特别是那个时候国内对西方研究很深,照旧有许多的中西学者的。

  有了这个起头,方万山又带齐敏来到了万科影视公司,找来了道具卖力人,让他们一起开始准备室内部署的问题,多参考学者的意见,回复中世纪的生活习性。

  交接完这些后,方万山才真正开始考虑关于《诡异之主》的改编问题,这次方万山的开端想法就是玩一次大,是的,经过这么多天方万山的想法沉淀,方万山想一次性拍摄三部。

  有钱就是这么任性,尽管现在方万山对于许多大项目另有点力不从心,但是几部影戏照旧没有问题的,连续拍摄三部,方万山不用担忧资金的问题,演员及剧情都可以连续起来,不用受后世那种续集完全看不到一点点联系的影戏苦痛,有的甚至是挂羊头卖狗肉。

  至于挣钱的问题,一个重生者还需要考虑这些么,不说票房崎岖,起码这样做的利益就是培养一批神秘学喜好者。

  可以更好的打入美国市场,对他们形成攻击,不说文化输出,起码可以做到一定的认同感,有了这个基础,后世互联网时代来临,拍摄的这点小钱,很快就回来了。

  再说了,这部小说前期真的很好改编为影戏,那诡异的死亡复生,惊悚的鬼婴,完善成熟的世界观,让人惊叹的神秘体系,都是一切乐成的因素,只有找到一个好的导演,不愁它不乐成。

  选择《诡异之主》的原因除了文化认同天然外,方万山另有一个原因就是,这部小说对于神秘的描述都是很玄幻,并没有超出人们的认知,在现有技术的支持,完全可以拍摄那种惊悚悬疑片的感受,方万山要的并不多,没有想去表达什么,精彩气氛渲染就足够了。

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