首页 游戏

死寂中的光线

求生者阵营基础数值看法V1.0

死寂中的光线 凝.望星辰 703 2020-06-21 11:59:35

  【生命值】:初始20。每升一级增加2,满级40级时基础血量为100,不会自然恢复

  【魔力值】:初始50。施展某些术数时使用,自然恢复为1/5s

  【体力值】:初始为100,随着某些行动而消耗,好比跑步(1/s)、跳跃(2/次)、持枪瞄准(5/s)等。某些体术类技术同样会消耗体力值。自然恢复为5/s

  【饥饿度】:初始为100。角色会随着游戏进行而逐渐感应饥饿(每90s下降1点),下降到40以下时,体力值消耗翻倍且造成的所有伤害淘汰至75%;下降到15以下时无法进行奔跑或瞄准,且造成的所有伤害淘汰至50%。

  进食时,部门食物会提供特别的buff

  【口渴值】:初始为100。角色会随着游戏进行而逐渐感应口渴(每60s下降1点),下降到40以下时,体力值会每秒淘汰5点且移速淘汰至75%;下降到15以下时体力值会每秒淘汰10点且移速淘汰至50%,而且禁用所有消耗体力的技术。

  饮水时,部门饮品会有特别恢复效果

  -以上数值无法主观增减。

  -以下数值的基础数值会随着职业差异而差异,且在转职时获得2/5/10个自由分配点数(初始职业/一转/二转),基本数值均为1

  【力量】:影响部门技术。每特别3点增加1-1近战伤害,每特别5点增加2%全暴击率。

  【敏捷】:影响角色移速和部门技术。每特别1点增加2%全暴击率,每特别5点增加1-1近战伤害。

  【智力】:影响部门技术。每特别1点增加2点法力,每特别5点增加1-1术数伤害或5%最终治疗数值加成。

  【熟练】:每特别1点增加1%枪械暴击率,每特别5点增加1-1枪械伤害。

  【耐力】:每特别1点增加2体力值、每特别10点淘汰1瞄准时体力消耗。

  -差异职业体系的初始基础数值差异,每个职业体系都有两个被系统分配好的属性点,具体如下。

  -敏捷系:敏捷+2

  -防御系:力量+2

  -压制系:熟练+2

  -输出系:熟练+1、智力+1

  -辅助系:智力+2

凝.望星辰

求生者数值这边基本是这样的,以后可能会修改也可能不会。至于进化者那边...横竖剧情前期不会见到,暂时先不放出来了吧,容我再偷一阵子懒233

按 “键盘左键←” 返回上一章  按 “键盘右键→” 进入下一章  按 “空格键” 向下转动
目录
目录
设置
设置
书架
加入书架
书页
返回书页
指南