【生命值】:初始20。每升一级增加2,满级40级时基础血量为100,不会自然恢复
【魔力值】:初始50。施展某些术数时使用,自然恢复为1/5s
【体力值】:初始为100,随着某些行动而消耗,好比跑步(1/s)、跳跃(2/次)、持枪瞄准(5/s)等。某些体术类技术同样会消耗体力值。自然恢复为5/s
【饥饿度】:初始为100。角色会随着游戏进行而逐渐感应饥饿(每90s下降1点),下降到40以下时,体力值消耗翻倍且造成的所有伤害淘汰至75%;下降到15以下时无法进行奔跑或瞄准,且造成的所有伤害淘汰至50%。
进食时,部门食物会提供特别的buff
【口渴值】:初始为100。角色会随着游戏进行而逐渐感应口渴(每60s下降1点),下降到40以下时,体力值会每秒淘汰5点且移速淘汰至75%;下降到15以下时体力值会每秒淘汰10点且移速淘汰至50%,而且禁用所有消耗体力的技术。
饮水时,部门饮品会有特别恢复效果
-以上数值无法主观增减。
-以下数值的基础数值会随着职业差异而差异,且在转职时获得2/5/10个自由分配点数(初始职业/一转/二转),基本数值均为1
【力量】:影响部门技术。每特别3点增加1-1近战伤害,每特别5点增加2%全暴击率。
【敏捷】:影响角色移速和部门技术。每特别1点增加2%全暴击率,每特别5点增加1-1近战伤害。
【智力】:影响部门技术。每特别1点增加2点法力,每特别5点增加1-1术数伤害或5%最终治疗数值加成。
【熟练】:每特别1点增加1%枪械暴击率,每特别5点增加1-1枪械伤害。
【耐力】:每特别1点增加2体力值、每特别10点淘汰1瞄准时体力消耗。
-差异职业体系的初始基础数值差异,每个职业体系都有两个被系统分配好的属性点,具体如下。
-敏捷系:敏捷+2
-防御系:力量+2
-压制系:熟练+2
-输出系:熟练+1、智力+1
-辅助系:智力+2