游戏里有许多设定可以在文里论述,但职业相关的工具内容比力多,在这里做一个或许的设定参考。内容比力繁琐,可以选择不看。
职业分为五概略系:敏捷系、防御系、压制系、输出系、辅助系
【敏捷系】:分为刺杀者(拾荒者)和枪舞者(流浪者)
①刺杀者:主武器和副武器皆只能装备轻型冷武器,是除了防御系职业外唯一的纯近战职业。该职业的特点和传统意义上的盗贼、刺客很像,灵活水平相当高、单体控制和单体输出能力都很是优秀但是搪塞多数敌人时比力乏力。PVE很弱势、PVP很强势。
职业独占系统是流血效果。流血效果会令目标受到更高的近战伤害并降低目标的恢复效果。此外刺杀者也有部门技术可以通过消耗流血效果的层数来获得增强。
②枪舞者:主武器和副武器都可以装备冲锋枪和手枪,此外副武器还可以选择轻型冷武器。枪舞者比起刺杀者来说远程能力更为优秀、输出情况更为良好。适合游走、牵制和蛊惑,而且多数技术都很帅(认真)。
职业独占系统是连击点机制。枪舞者的部门技术会获得连击点,另有一些技术则会通过消耗连击点获得大幅增强。
【防御系】:分为盾卫(防御者)和战神(战士)
①盾卫:主武器只能装备重型冷武器、副武器只能装备盾牌。种种意义上的MT职业,偏向防御和生存的技术比力多,而控制和输出类的技术相对比力贫瘠。打伤害不是他们的职责,他们的主要目标就是通过自身的防御来确保整个队伍的宁静。
职业独占系统是护甲系统。盾卫有许多技术可以为自己增加一片可消耗的护甲,护甲可以完全反抗掉一次物理伤害,或者低档掉一次魔法攻击50%的伤害。护甲系统是盾卫能够成为真正MT的主要原因。
②战神:主武器和副武器的选择和盾卫一样。差异的是战神虽然也有一些防御和生存向的技术,但是控制类技术和伤害类技术却更多一些。比起MT,这个职业更像是传统意义上的战士,即能抗能打的那种类型。
职业独占系统是怒气系统。怒气系统带来的怒气值会完全取代掉魔法值,这是种从0开始积累,不会随着时间而淘汰的数值。怒气值积累到了一定水平会带来特别的buff加成,而且战神有一些技术会消耗怒气值来获得提升。
【压制系】:分为枪王(士兵)和爆破者(工兵)
①枪王:主武器可以装备步枪、突击步枪和冲锋枪,副武器可以选择手枪或轻型冷武器。除了能够提供强大的火力压制外,其连续输出能力也比力可观,只不外发作能力很是不足。由于是传统意义上的持枪职业,其玩家数量是最多的。
职业独占系统是压制效果。压制效果会令目标的所有行动变得迟缓,而且令枪弹伤害获得一定的增加。枪王有一些技术在与压制效果进行结合后可以变得更强。
②爆破者:主武器可以装备霰弹枪和冲锋枪,副武器可以选择手枪或者轻型冷武器。同枪王差异的是爆破者对敌人的压制能力主要体现在种种获得增强的投掷道具上,而且爆破者无论是群控能力照旧单控能力都是全游戏第一的,只是伤害很不稳定,发作也不是很足。
职业独占系统是陷阱类技术体系。全游戏中只有爆破者可以自制种种各样的陷阱,而且也只有他们能够视察并解除掉系统设置的隐藏陷阱。
【输出系】:分为鹰眼(狙击手)和秘术师(能力者)
①鹰眼:主武器可以选择狙击枪、步枪、弓和弩,副武器只能选择手枪。鹰眼是最稳定的单体输出伤害来源,因为他的输出情况比刺杀者要好上太多。而且鹰眼也有一些能够造成元素效果的技术,经常能够打出物理与魔法混淆的伤害,这也是他们伤害高的原因之一。
职业独占系统是异常效果追加体系。鹰眼的许多技术可以造成四种奇特的属性异常效果,再配合鹰眼自己的一些其他技术,可以造成特别的控制效果,或者令攻击附带一定比例的魔法伤害。
②秘术师:主武器只可以选择法杖,副武器可以选择手枪或轻型冷武器。真正意义上的法师,也是全游戏中唯一依靠魔法造成伤害的职业,全程消耗魔力值。搪塞单体目标伤害不俗,更是有着极强的群伤能力,相对而言续航和机动性是大问题,不外既然是法爷谁会在乎这些工具呢。
职业独占系统是魔法伤害。秘术师是全游戏唯一仅造成魔法伤害的职业,所以魔法伤害的盘算公式也算是专门为了这个职业而生的。
【辅助系】:分为战地医生(研究员)和牧师(医师)
①战地医生:主武器仅能选择手枪,副武器可以选择手枪或轻型冷武器。战地医生的治疗效果差强人意,但其控制能力可以和刺杀者并列全游戏第二位。是一个很是吃操作的职业,但是操作好的妙手经常可以一小我私家做出两三小我私家的事情。
职业独占系统是弹药消耗与接纳系统。战地医生的绝大部门技术都市消耗弹药,这些弹药不会立刻消耗而是会暂时存在于接纳系统里。凭据战地医生接下来做出的行为是治疗照旧输出,这些弹药将会返还或是提供一定暴击率后彻底消耗掉。
②牧师:主武器仅能选择法杖,副武器可以选择手枪或轻型冷武器。是唯一的纯治疗类职业,同时也和秘术师一样是全程消耗魔力值的职业之一。牧师的治疗能力比战地医生优秀,更是多了许多增加buff的技术,只不外小我私家很少有什么高光时刻,更别提能够造成几多输出了。
职业独占系统是治疗暴击体系。牧师在特定的情况下,对友方目标造成的治疗效果会泛起暴击,暴击则会返还一定的魔力值。