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轮椅乐园

第二十章 粉刷匠

轮椅乐园 化肥袋子 1211 2020-02-21 16:03:47

  “一款游戏,最重要的自然是游戏角色。”

  “然后是游戏内容。”

  “想做出一款优秀的游戏,适当的游戏故事不能缺少。”

  “如何设计一个游戏故事?”

  “凭据已知信息,一时间很难想出合适的游戏故事。”

  “而且躺在被窝里基础不行能做出什么游戏。”

  “既然现在做不出游戏,那就先看看脑子里有没有合适的游戏剧本。”

  “嗯……”

  “貌似啥也没有……”

  “一片空白……”

  “那么问题再一次回到原点。”

  “原点是什么?”

  “不知道。”

  “这不重要。”

  “玩家要是有时间玩游戏,那究竟会玩什么游戏?”

  “关于这个问题,我们从已往玩游戏的经历中就能获得答案。”

  “玩家虽然会玩好玩的游戏。”

  “或者适合小我私家的游戏。”

  “假设条件允许的话,我们也可以做一款游戏出来。”

  “虽然一边看着棉被,一边说话有些奇怪,但是现在睡不着没措施。”

  “游戏角色可以是一位鹤发苍苍的粉刷匠。”

  “游戏世界是一个多数市。”

  “多数市名叫彩虹市。”

  “玩家可以控制粉刷匠去给客户上色,或者做其他事。”

  “使用刷子的次数越多,获得的经验越多,品级也会越高。”

  “粉刷匠到达50级后,可以获得称谓——粉刷之王。”

  “粉刷匠获得称谓之后,客户就会源源不停找上门。”

  “这时候,游戏币已经很富足,于是玩家可以让粉刷匠在游戏世界中盖屋子。”

  “盖完屋子,就会触发游戏里的终极任务。”

  “终极任务是守护屋子,不让屋子在即将到来的末日中被怪物的火球砸坏。”

  “直到游戏世界重新宁静,任务才算结束,告竣新的成就。”

  “这时候让粉刷匠在天台吃烧烤,就会触发神秘彩蛋。”

  “神秘彩蛋可以是清空所有游戏存档……”

  “这样的游戏,制作可以的话,应该会令不少人印象深刻。”

  “游戏操作应该简朴点。”

  “但不能让粉刷匠的操作少于三项。”

  “粉刷匠在彩虹市里,遇到人之后,可以选择与其相同,也可以选择与其暴力相同,还可以选择用刷子与其相同。”

  “其他选项需要玩家自己添加。”

  “这样的游戏才会让玩家感应自由。”

  “玩家如果让粉刷匠在游戏中袭击路人,粉刷匠就会看到几个积极的条子冲过来。”

  “这个时候可以反抗,也可以进行战略性转移。”

  “反抗多数情况下会吃枪子,跑得慢后背也会吃到枪子。”

  “所以,不想让粉刷匠吃到枪子,就不要让粉刷匠袭击路人。”

  “玩家想要击退游戏里的怪物,只能把刷子丢向怪物。”

  “丢刷子是个技术,需要玩家在日常的游戏中自主修炼。”

  “粉刷匠一开始丢个刷子的杀伤力,只能打败一只小鸟。”

  “丢刷子的终极威力,却夸张得令人不敢置信。”

  “玩家如果让粉刷匠把丢刷子的技术练满,这时候丢个刷子就可以轰出一个大坑。”

  “一个坑至少可以装下一个篮球场。”

  “丢刷子只是粉刷匠攻击敌人的手段之一。”

  “粉刷匠还可以用刷子把敌人染成绿的。”

  “敌人被染成绿色后,就会失去战斗的勇气,就会倒在原地任人宰割。”

  “但这个玩法对游戏里的怪物比力残忍,不适合大多数女生。”

  “虽然,粉刷匠在路边把破损的电话亭刷成玄色后,电话亭就会自己跑回家洗沐,但一些游戏币会掉落在原处。”

  “这样设计游戏,会给玩家带来意想不到的体验。”

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