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战为图腾

第十章 天赋技术

战为图腾 极肆 3088 2019-09-13 09:26:42

  王伟又仔细的看了战斗技术,战斗技术里有天赋和武器两个栏。

  天赋的第一排技术,激活的前置条件都是相对应的属性为5,由于是被动技术,不需要学习,到达数值就会激活。

  耐力天赋:被动天赋技术,提高角色体力值5%、提高体力值回复速度2%(体力消耗光,则进入虚弱状态,人物只能行走,无法做任何战斗及生产行动)。

  敏捷天赋:被动天赋技术,所有攻击伤害最终结算值提高5%。

  力量天赋:被动天赋技术,提升装备武器5%的基础数值。

  坚韧天赋:被动天赋技术,提升佩戴防具5%的基础数值。

  谋略天赋:被动天赋技术,提升5%的技术完成度。

  勇猛天赋:被动天赋技术,每分钟恢复已损失血量的2%对自身医疗。

  第二排天赋全是红暗色,目前王伟的属性还没到达这么高的数据,所以都是昏暗的,王伟看了看,都是前置条件为10点属性值,第三排天赋前置条件为20,第四排为30,以此类推,最后一排为60,每个属性都有一条天赋树,一时太多的工具要看,王伟有点应接不暇的感受,他选择直接看向第七排技术,也就是最后一排天赋。

  第七排天赋:

  破釜沉舟:主动天赋技术,耐力值到达60可激活使用,强行强化任何一个攻击,使该技术可以连续施放3次,施放后进入1秒虚弱状态,消耗100点气势值(气势值可以通过战斗获得,也可以治疗或诅咒战斗中的人来获得,获取的快慢水平由输出的几多决定)。

  孤注一掷:主动天赋技术,敏捷值到达60可激活使用,强化任何一个技术,使该技术造成2.5倍的原伤害,施放后进入1秒虚弱状态,消耗100点气势值。

  叱咤风云:主动天赋技术,力量值到达60可激活使用,使近战攻击附加破裂效果或使远程攻击附加爆炸效果,对受击者硬直延长0.3秒,攻击规模不凌驾4米半径,连续时间30秒,消耗100点气势值。

  天神下凡:主动天赋技术,坚韧值到达60可激活使用,获得0.5秒无敌,提高血量、防御、硬直恢复速度各50%,连续时间10秒,消耗100点气势值。

  精神震爆:主动天赋技术,谋略值到达60可激活使用,增强下一次医疗、御兽、诅咒100%效果,对敌使用可淘汰敌人100点气势值,消耗100点气势值和80%冷静值(冷静值每秒恢复1%,当冷静值为0时,角色进入疯狂状态,丧失对自身的控制)。

  死亡抗拒:主动天赋技术,勇猛值到达60可激活使用,当角色血量低于30%时,消耗120%冷静值和100点气势值,由于角色时优点于生死边缘,免疫疯狂状态和一切负面BUFF,全属性提升10点,角色在理智值恢复为正数前,免疫一次致死攻击,冷却时间为5分钟。

  看了这么多天赋技术,王伟觉得每个技术都好有针对性,如果凭据一个偏向,把一种属性弄到极致,一定很是恐怖!

  王伟又看像了武器技术栏,武器的技术也很繁复,每个武器有每个武器的技术,近战有枪、刀、锤、盾、匕首,远程有长弓。

  另外另有一类武器为战鼓,战鼓的技术特殊了一点,第一种是驯兽技术,提高兽宠的战斗欲望和属性,另两种是医疗和滋扰种类技术,应该是谋略加点的玩家专属装备。

  武器技术的掌握是需要先学习基础普通攻击的招式,学会了所有基础招式,角色属性够了,就能解锁技术。

  考虑再三,王伟决定优先生长长弓技术,目前战斗成员普遍缺少远程输出,以现在的装备水平,和野兽近战硬捍照旧吃不用,过两天氏族找到铁矿后,能生产金属装备,才有可能吧,不外盾技术照旧得学一学的,能反抗一下野兽就更好。

  看完了加点和技术介绍,王伟有个想法,决定要大干一场。

  “所有战斗成员到战争图腾那学习长弓技术和盾技术,然后到堆栈那里领取长弓和盾的配方质料,到氏族广场荟萃,我们氏族要组织一波大狩猎,尽快完成族长给咱们的任务,集齐以希神殿副本的质料。”王伟在氏族的战斗频道里发了一个通告。

  不多时,广场密密麻麻站了不下六百来人,王伟站在广场中间向各人说道。

  “凭据老衲的族长任务提示,每次入夜,所有的野兽都市增强属性,数量也会逐渐增多,直至月圆之夜,会暴发大兽潮,到时我们猎杀野兽难度会更大,所以我们现在要与时间赛跑,与其他的氏族赛跑,尽快开启以希神殿副本,如果有其他氏族的人过来抢怪,不要手软,直接杀掉,他们人多就直接回氏族叫人,让他们知道我们大唐的厉害,目前游戏里入夜次数不多,所以野兽不是特此外多,所以各人现在的任务就是搜索猎物,一但发现大型猎物,直接到战争图腾这通知我,快快快,所有人都动起来!”

  原本乌乌压压的人,不多时就都散了,王伟站在图腾这等着他们的消息同时,开始继续研究战斗技术。

  王伟想了许多几何种生长偏向:

  敏捷60,耐力0,力量60,坚韧0,勇猛60,智力0,这样的加点,算上种种被动天赋和主动技术,能直接成为战场大炮的存在,伤害高,发作高,一招制敌,成为李广神将不是梦。

  敏捷30,耐力30,力量60,坚韧0,勇猛60,智力0,这套加点也很厉害,玩刺客这么加点应该很厉害,因为匕首有个潜行技术,当周围情况光线不足时,或是利用地型、视觉模糊等条件,进入隐身状态,第一击命中敌人,给敌人特别造成1倍伤害和1秒恐惧状态(中了恐惧状态,将无法攻击,只能被动防御),随后5秒内获得100点气势值,配合匕首的涂毒技术和30点的耐力天赋技术血遁技术(牺牲当前一半血量,体力值恢复至100%),把所有的技术用光,应该能在几秒内斩杀一人吧,再加上5秒后的死亡抗拒技术,应该能完美脱身,就算敌人没死,加上这个技术也能同归于尽吧。

  王伟另有一些其他的想法,好比超级肉的盾战士、越战越勇的狂战士,加点差异,带的武器差异,就会有一个差异的职业,大量的玩法都在于玩家自己的开发,很不错。

  不多时回来七八小我私家向王伟陈诉,发现到了大型野兽,其中有野牛、野马、野猪、鹿、狮、狼群。

  野牛野马就算了,这两种野兽不是他们目前能猎杀的,防御太低的话,一但形成兽群冲撞,盾牌顶不住攻击,再多的人都得被踩成肉饼,鹿也不用考虑速度太快,以现在的弓箭准度和射程基础打不了,狼群做为捕食者,数量太多也欠好搪塞,只能去选择杀狮子。

  “所有战斗成员,到达氏族向西500米处荟萃,准备群殴狮子,发现狮子保持百米,不得惊动它们。”

  在频道里喊完,王伟敏捷的前往目的地,周围已经聚集了大量的队友,每小我私家背个木盾,手持长弓,像极了斯巴达战士,前面约莫百米有一对狮子,躺在树荫下睡觉。

  “所有人以狮子为圆心,百米为半径困绕它们!”王伟指挥道。

  不到两分钟,两个憨憨狮子还在那睡,完全不知自己已被困绕了。

  “各人听我指挥,不行乱了阵脚,为了淘汰伤亡,所有人不要激进,狮子向哪个偏向冲,哪个偏向的兄弟就狠狠地射,距离过近时,带盾的兄弟直接用持盾招式硬顶。”

  以现在长弓品级以及玩家的力量加成,有效射程为三十米,所以王伟让所有人连续收缩困绕圈,以便有效的输出,当收缩到半径为50米时,两只狮子都站立了起来,来回踱步。

  各人也都很紧张,箭都在弦上,随时准备射上那么一发,跟过极肆猎杀野猪的兄弟纷纷叫喊着各人不要慌。

  “所有人拉弓,给我射!”王伟高喊着。

  就听嗡嗡之声,原来箭羽刺穿空气的尖锐之声,在大量的发射的情况下,声音都变得降低了。

  狮子被这阵势直接给吓的开始四处逃窜,不管从哪个偏向冲,都是密密麻麻的箭雨,不多时,两只狮子被射的奄奄一息,躺在了地上。

  这次捕杀行动,相对于前两次的狩猎简直太容易了,如果这两只狮子死命的一直朝着一个偏向冲,盾牌还能派上用场,可能还会有些伤亡,但从结果上看,这个游戏有些地方做的很真实,野兽都有本能和智商,会胆怯,这点早在王伟第一次狩猎时就发现了,那只母鹿的不舍,那只猞猁怨毒眼神,就连野猪蹭树都是有它自己目的,增强自己的皮毛防御值。一个游戏能把这些做的细致如微,足可以称得上第二世界了。

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