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战为图腾

第九章 属性数轴

战为图腾 极肆 3440 2019-09-12 09:30:47

  王伟听到了老衲一番的讲话,内心也是无比的激动,以前在现实生活从未有过的这种激动,此时现在内心只想着为大唐的强大赴汤蹈火,大唐就是他在游戏里的家,就是他的牵绊,不得不说老衲的话极具熏染力。

  将野猪交付给氏族后,王伟小队都收到了系统发的奖励,系统凭据全服产出孝敬总值,判定当前处于原始时代,所以凭据当前游戏的生产力,给出的结果为野猪的收益系数为100,而野猪的基本孝敬值为30。所以总价值为30×100点孝敬值,小队队长收益是队员的两倍,每个小队成员分得手里就是96孝敬值,王伟是192孝敬值,另外系统还奖励了所有人一点耐力和一点自由属性点,这两点属性是他们小队料想之外的惊喜。

  这些奖励还不是全部,当所有人去赏金任务那确认完成任务后,又从老衲宣布的赏金任务那领到了100孝敬值,王伟则是200点,收获实在是太大了。

  王伟和队员一起美滋滋地数钱,三十一人在那吹牛皮,周围围着一群人听狩猎的历程,想学习下技巧,王伟看着他们在那口嗨,在一边傻笑着,不多时来了一小我私家通知王伟,说老衲让他去开会。

  王伟叫小队成员自行运动,自己有事先去老衲那一躺,小队的成员都猜到什么事了,替王伟感应兴奋,这是要给老大升官了。

  “你们说这次老大能分个啥官啊,我听说这游戏的官职叫法可土了,简直原始人的官。”刺儿道。

  “横竖我是没太记着那些官名,战斗部部长,怎么也得对等那个督军的职位吧。”叔叔有糖说道。

  “我看有点难,咱们平民玩家能直接给个那么大的官职吗?”瑾体现很不认同。

  “怎么不行能啊,老衲自己说的,还能忏悔不成,横竖我是跟老大混了,这照旧我第一次赚到钱呢,回宿舍提现去,请同学下馆子去,嘿嘿。”刺儿道。

  “我记得,我人生中的第一份人为,让我充值游戏币了,唉,现在想想,这么有纪念意义的钱,让我浪费了,真有点不值。”叔叔有糖说道。

  聚会会议室。

  见王伟已经来了,老衲正式开会,由于这游戏不操作任何按键,人物是立正状态,所以聚会会议室是不会有椅子这种工具的,各人就这么站着开会。

  “这次会主要是确定咱们氏族的治理层,这两天各人的努力我也看在眼里,所以凭据系统划定的职业,做了以下的任命。”老衲开始讲话,会上成员不多,既然能召集到会,说明一定会给自己部署什么官职,每小我私家都专注地看着族长。

  图腾守卫这游戏的氏族官员分为:

  一级官职为族长。

  二级官职:祈福祭司、占星祭祀、巫医祭祀、祈雨祭祀、慧古祭祀、刑罚祭祀、督军。

  三级官职:仪司、占术师、巫师、求雨师、政司、刑司、将军。

  其中将军分为:骁骑、贯日、撼地、潜鳞等,其它的职位就纷歧一赘述了。

  “以后生产部由慧古祭祀和祈雨祭祀治理,划分由碰碰博士和烟雨凡尘担任,所有的后勤补给事情由你们治理,希望你们密切配合,咱们的氏族的富足水平就看你们的了。”

  “好!”“谢提拔!”烟雨凡尘和碰碰博士纷纷答道。

  “人事部现事情有两个,一个是时时刻刻地召集新进游戏的玩家,拉拢未加入任何氏族的玩家,与其它小型氏族洽谈,吞并其他氏族,壮大咱们氏族的人口数量,第二个就是组建情报组织,培养特工打入到其他氏族内部,为以后作战提供情报,另外对所有人员的进行监查,特别是新加入氏族的玩家,一经发现是特工,直接踢出氏族。”

  “祈福祭司卖力招收人员,由洛洛大芳担任;占星祭祀卖力组建情报组织,由蕊儿呀担任;司寇祭司卖力排除特工和维护氏族秩序,惩戒一切本氏族犯有过错的成员,由在下小欠儿蹬担任。”

  当老衲任命完后,几人昵称上面都有了对应的称谓。

  老衲又接着说道:“战斗部目前只有极肆一人在管,过段时间我也会进入战斗部加入战斗,同时兼职督军,目前这游戏还没有什么战斗职业划分,战斗的技术技巧还得等到二级氏族才气学会,所以先由极肆继续撼地将军,以后再做调整,现在我觉得,召集人口比战斗照旧重要一些的,所以无暇治理军事上的事,战斗方面的事还请极肆多费点心了,不外你的才气,我照旧比力放心的。”

  “族长放心!”王伟向各人点了颔首,回覆道。

  其实各人都心里明白,别看极肆的官职比他们低一个级别,其中权力却不是一个级此外,首先就是战斗方面的人员占氏族的七成以上,统领的人就比他们多了不知几多倍了,再有原因就是其他的后勤人员,说到照旧为战斗部服务的,战争才是一个氏族的焦点,而且现阶段战斗部的治理人员目前不算老衲,就只有极肆一人,所以这个职业权力真的不容小视。

  “接下来咱们讨论下,你们所卖力的岗位遇到的问题,怎么处置惩罚,怎么解决,先从召集新人开始说吧……”老衲和几个治理探讨一些事情,听了几个治理的建议就散了会。

  王伟在会上并没说什么,老衲还不太了解狩猎的情况,老衲只对王伟要求了狩猎的任务目标,就让王伟自行忙活。

  走出了聚会会议室,戴上了撼地将军的称谓,王伟发现这个称谓在设置里是可以隐藏的,称谓属性为所有角度属性+5,称谓另有一个作用就是,在战争频道里讲话,这个频道里只有族长、首领、各将军有权限讲话,其他人员只有检察权限,但却需要用钱买喇叭才可以讲话,这让王伟感应有些难受,每个喇叭凭据比例折算差不多要五十块钱,感受这个官职也不是他一个小平民玩家能蒙受的,幸亏现在不用发种种命令。

  王伟想着过几天照旧把这个职位推辞掉算了,他开始感悟到了,这个游戏平民就是有钱玩家手底下的兵,官职并不是平民玩家可以染指的,平民有平民的玩法,就是热血战斗,土豪玩家有土豪玩家的玩法,就是指点山河,虽然土豪玩家也可以赴汤蹈火。

  散会的不久,在生产部的努力下,氏族终于升到了两级氏族,解锁了战争图腾,所有玩家都可以在战争图腾那学习到专属技术。

  氏族的科学家知识值很是高,都转职成了工匠,解锁了更多的配方,而且生产的配方图纸可以连续使用3次才会消失,农牧渔都有了专属职业,职业技术对生产效率和产量都有加成,所有的生活职业都有了质的飞跃。

  王伟听说图腾可以转职成战士,然后就能学习战斗技术,就赶忙来到了图腾这,看看有没有目前能学的技术,提高一些打怪的能力,现在狩猎实在太原始了。

  到了图腾这,王伟看到了老衲,老衲主动上前,交给了王伟一些工具。

  看到收到工具,王伟内心有了一股暖流,足足一百个频道喇叭。

  王伟点开人物属性栏,一个新手引导视频泛起在王伟面前,两个选项跳过教学和下一步,而跳过教学是灰亮的,不让人点,应该是强制学习的视频,没学过的人不让跳过,王伟开始仔细寓目。

  本游戏的属性加点为三条数轴。

  第一条属性数轴:左右两端划分为耐力与敏捷.

  耐力提高角色的体力值上限和体力恢复速度,延长部门技术招式的蓄力时间,淘汰蓄力技术或蓄力招式的体力消耗速度(在图腾守卫这个游戏里,所有主动技术施放都需要消耗体力值,体力值同时也受饱食度影响,饱食度每低于50%一个百分点,扣除2%体力上限),

  敏捷加成角色最终伤害,提升技术施放速度。(三个数轴的左右两端都为0点,中间是30点,当一小我私家想将敏捷点加到30点以上时,就必须顶掉处与同一数轴的耐力属性,也就是说玩家的耐力和敏捷之和最大值不能凌驾60点,称谓与装备所加的属性值特别算,此时大量的敏捷值提升,该玩家的攻击会凭据敏捷的几多,特别附加敏捷值×2%的最终伤害,譬如60点敏捷的玩家,最终伤害为原伤害的220%。所以玩家要针对自己的生长偏向,对自己属性必须有个取舍,或是打一套发作,或是走连续输出)

  第二条属性数轴:左右两端划分为坚韧与力量。

  坚韧提升肉体强度,提高防具防御能力和血量上限,加速自身受到攻击的硬直恢复速度,少量提高角色的负重上限。

  力量提升武器忽视防御的能力和攻击力,提高近战武器击中后,敌人的硬直时长,提高弓箭的射程,大量提高角色的负重上限。

  第三条属性数轴:左右两端划分为谋略与勇猛.

  谋略值提高角色御兽、增减益魔法的能力,当谋略值凌驾30点时,每凌驾一点,扣除第一和第二数轴已加属性的两点属性值,也就是说当角色加点为60点谋略值,其它的属性岂论几多,实际效果都为0。

  勇猛值的作用是提高角色反抗减益魔法的能力,角色自身属性的两值之和上限值为60。

  属性的获取:所有的怪物都有五行,杀死金属性猎物,系统会奖励力量属性,杀死木属性猎物,系统会奖励谋略属性,杀死水属性猎物奖励耐力,杀死火属性奖励敏捷,土属性则是坚韧,勇猛属性的提升,每杀十只怪奖励一点。

  此外另有一种属性点为自由属性点,这种属性点是通过完成任务或通关副本等种种奖励获得的,自由属性点可以加在任何属性上.

  所有的过量属性都可以储存,换句话说当系统奖励的属性点溢出后,玩家可以选择加与不加,不需要的属性可以闲置不加。

  人物属性能在图腾这自由加点,如果想改加点,直接用新的属性点顶掉不想要的属性点就可以了,不存在洗点或重新练号的一说.

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