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回到2000年做游戏

第九章 迎刃求解(近百投资,要发车)

回到2000年做游戏 曾启动 2207 2019-08-29 07:40:00

  (9-13章都是比力硬核的关于游戏设计方面的,如果你不感兴趣,直接跨到14章,总之曾启拿数据体验说服了各人下一阶段的修改方案)

   9 迎刃求解

  玩家对网络同步的要求是很高的,单机的时候或者玩家一小我私家在场景的的时候感受不到,当许多人的时候,无论行走,战斗,都需要准确无误的看到队友,敌人的位置和运动。

  小董讲的这些在那个时代是问题,而且一直是网络游戏的问题,只要人多一定卡,这取决于玩家的盘算机图形数据处置惩罚能力,网络带宽,网络连接速度(带宽和连接速度是差异的,好比你10M的带宽,但是连接到某网站某游戏就是延迟,就是慢),服务器的处置惩罚能力,以及种种意外的纠错机制。纵然到了今天,网络游戏的制作者依然在努力解决一个最基本的问题:“同步。”

  曾启自然明白这个问题的终极解决方案就是无限的盘算机处置惩罚能力和无限的网络,就是从小物理课上最喜欢说的“理想情况”,然而谁都知原理想情况是并不存在,这需要用有一些技巧处置惩罚。

  曾启说:“我有几个解决要领,你权衡一下

  第一,在城镇舆图,淘汰同步数据包的传输频率,我们人物行走是每秒5格,0.2秒一格,所以行走数据是0.2秒流传一次。把0.2秒改成0.4秒,这样淘汰了一倍的数据包,虽然,原来A玩家看B玩家在01格,事实上在02格,这影响并不大。当两个玩家晤面的时候,再校对一次坐标,玩家间顶多是看到相互移动了一步,感受可以接受。

  第二,通常玩家多的舆图,数据包的传输规模不再以舆图为单元。

  曾启也画了一张图示意,好比“原始时代”的这张舆图“梦幻花园”是玩家习惯交友的地方,这张图加周围的配景是九个屏幕巨细(凭据其时网游的分辨率,800*600的9个屏幕巨细,即2400*1800)。

  这么大的舆图,玩家的视野只有800*600(通常这样的舆图的位置关系会画成10*10的小格,横80格,纵60格),玩家停下来不动的时候,看到的只有80*60个格子,就算玩家行走,每秒也只能多看5个格子。那么玩家视野看不到的其它玩家数据,是不是没有须要传过来呢”

  小董问:“那么你的意思是?”

  曾启说:“凭据玩家的坐标做一个数据过滤器,玩家在正中心,左右50格,上下40格以外的数据即不发出,也不能收到。横竖对玩家也没有影响。”

  曾启接着说:“这样处置惩罚,有时候会发生一些奇怪的事情,好比看到某玩家飘过,或者走着走着,看到一个玩家如幽灵般泛起,如鬼魅般消失,可是相对玩家在舆图中卡的半死,你选择哪个?”

  几小我私家同时说:“我选择不卡,我选择顺利的游戏。”

  小董说:“那么技术上是要为实际效果上妥协。”

  曾启说:“我不认为这叫做妥协,这属于权衡利弊所做的取舍。

  (如果有做游戏的新人看到这篇,请相信我说的,权衡利弊,有得有失的缺失,游戏设计和制作是需要偏执精神的,但技术也好,设计也好,都是要为游戏服务的,要让玩家喜欢的,与其炫耀你的技术,不如让玩家开心乐意)

  凭据以上优化,网络数据至少可以少传5-10倍,自然会流畅起来。

  厥后类似的技术思想用在3D网游的运用方式是:玩家视野远处的人物,修建都是低模型不清晰的,玩家可选择不看无关的人物信息等等。

  聚会会议继续,孟飞急着讲话说:“小董提的都是技术问题,我照旧说你开始提出来优化顺序,我们几个天天跑网吧,跟玩家接触的很是多,也听他们的意见。我们还做了一个意见表,许多玩家都写了关于游戏革新的想法。或许有这样几点,我写一下。

  投影仪在那时照旧相当贵的工具,小公司没有。

  黄老板的屏幕是传统15寸的CRT显示器,所以照旧在白板上写字最容易。

  孟飞笔走龙蛇,或许有如下几点

  1-希望在宠物蛋孵出之前,对宠物的品质有预期。

  2-宠物的食材获取太慢,太少,希望商店里面有出售。

  3-玩家的移动速度太慢,乘坐骑宠有希望有加成,提高速度。

  4-获得的宠物不满意,出售也没有人要,放生太可惜,能否转化成质料。

  5-玩家的背包不足,道具多的时候,很烦恼。

  …………

  曾启看到这些,本能的对策脑中已经发生

  1-不知道宠物蛋的孵出的宠物品质,来抽啊,普通宠物蛋(获得1-2星宠物),极品宠物蛋(获得2-4星宠物),神品宠物蛋(必得3-4星宠物,10连开必得5星宠物),宠物蛋的获取要领,普通宠物蛋每天开三次,极品宠物蛋每天开一次,神品宠物蛋虽然要充值或积分送……

  2-得不到需要的食材,买啊,道具商店买啊,每天商店免费刷新三次,提升VIP刷新次数更多,可以用金币购置,虽然金币购置的一定很好,高级食材一定要钻石购置。

  3-虽然可以让骑宠加速啊,但是要买RMB骑宠啊,限时宠物,充值排行榜送高级骑宠。或者给骑宠喂食RMB的饲料啊,或者爽性RMB购置加速符,按小时生效加速

  4-虽然可以啊,给玩家卖宠物转生符,随机生成其它宠物(有很低概率升级为高级宠物)

  5-这个最简朴啊,卖扩展格啊,或者充VIP送啊。

  一旦想起这些氪金,消费方案,曾启就觉得自己头脑无比灵活,种种创意如潮水般涌出来,如滔滔江水,绵延不停。

  可以不行以通过充值改变游戏自己的难度?至少在这时,各人都是说不行以,如果其时传出来谁家的游戏卖道具,玩家一致的看法就是这游戏要关门了。

  去年夏天(2000年)的时候,第一次新浪游戏制作论坛网友聚会,各人说如果有一天中国游戏人的会能在浦江之滨的国际聚会会议中心开就好了。

  2007年,鉴于中国游戏业的蓬勃生长,首届游戏开发者大会GDC(Game Developers Conference)在上海国际聚会会议中心召开。有一位外洋的著名游戏人做主题演讲谈他对虚拟道具的理解

  他说:“你可以出卖外观,但不行以出卖能力;你可以出卖便利,但不行以出卖权力”。

  与会者有人提问:“你如何看待中国网络游戏《征途》即出卖能力,又出卖权力,还将到纽约证交所上市。”

  演讲者说:“我还需要研究”。

  其时曾启在会场遇到已往认识并追随其学习的《梦幻西游》的卖力人丁总,想问他这个游戏会考虑道具付费吗,却开不了口,这或许就是游戏人和商人的区别吧。

曾启动

许多当年的系统,从今天的角度看来,氪金是最好最方便的解决要领。可是如文中所述,其时当家都无法也不能接受……   甚至很藐视这种做法

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