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回到2000年做游戏

第六章 势不行挡

回到2000年做游戏 曾启动 2140 2019-08-27 17:40:00

  6 势不行挡

  各人认为3000在线峰值的时候,只连续了一天多。

  出乎所有人预料的,3300只是旧历年的峰值,大年初二的时候,峰值很快到4300,初二晚上则突破到5000。

  原来已经开启的二组服务器马上不堪重荷

  那时候的技术,一组服务器至多支持同时3000人在线。黄老板这边一共开了两组服务器,一组是最早从软件店买软件的和推广开始后,另一组则是峰值到达2500开的,想来两组应付同时6000在线足够了。

  可是玩家并不管,进第一组服务器觉得卡,就进第二组服务器,导致第二组更卡,如此反重复复的折腾。

  技术人员紧急联系机房,至少要初四才气开始准备,初五才气放入,这几天只能让玩家继续卡卡卡的游戏。

  新来的大量玩家对差异服务器差异角色信息的理解也纷歧样。之前通常留下的客服电话,售后电话。以及业务联系的曾启的,林潇然的,黄老板和其他人的电话,纷纷被打爆。

  A玩家问:“为什么我的角色没有信息了,要重新建?”

  B玩家问:“为什么我的点卡比正常消耗的快?”

  C玩家问:“我忘记了密码怎么办?”

  这些还算好回覆,难题那些关于游戏的问题

   D我为什么抓不到某某宠物?

  E我找不到喂某某宠物的食材?

   F为什么有人在游戏里骂我?

  G为什么一运行游戏就蓝屏?

  这些问题统一回覆让玩家查手册和官网。不知道官网在哪里?点卡上有!

  整个春节各人都在忙忙碌碌,真正的危机终于发作在点卡上。

  点卡在初二晚上的时候卖完了,种种认识的不认识的电话打进来,各处要点卡。连城北的陆总和西区的大头目都托人通知到公司这里,快补点卡。

  有几家网吧的老板甚至派伙计坐在黄老板办公室和超飞网吧,言明,拿不到点卡绝不走人。

  许多老板声称,愿意以14元甚至15元的价钱进点卡,现金,只要有货。

  因为颇有一些玩家,特别是老玩家,只习惯进网吧来买点卡(别处也买不到),对网吧来说,把这些用户留住比点卡赚几块钱重要。

  起先,曾启发动所有的人干活,把之前连锁软件退回来的盒子拆点卡出来,光盘另买。还没等拆了一百套,发现何苦这么麻烦,直接把游戏软件盒子20元一套给要点卡的处置惩罚,横竖里面有点卡,光盘五元一张总卖得出去。

  接着,当这一批点卡都卖完后,曾启又想出一个主意,既然点卡的激活码是一串数字+字母的组合,这些都是技术员小董他们从服务器端生成的,爽性打印成一条一条的纸,然后裁开,再用个订书针钉起来,类似于许多年前发人为的人为条一样,这样一个小纸条也算一张点卡。

  再厥后,哪里需要这样庞大,直接把点卡的激活码10条一张,10条一张的打在纸上,然后凭据主顾要求卖几张即可,横竖网吧老板撕一条给他的主顾即可。

  黄老板突然想到:“那么我如果直接通过QQ把激活码发已往如何,这省的对方跑了,自己也不用打印折腾了。

  曾启说:“这现在不行,点卡是现款现结,除非他们能通过qq把钱发过来。”

  曾启是这样说的,内心又回到了自己熟悉的网络支付,手机支付的年代。

  曾启何尝没有想过,如果搞电子支付,异动支付如何,那可是比网络游戏,手机游戏多许多倍的市场,那就不仅仅是一个游戏帝国了,而是一个金融帝国了。

  可是想想看,哪有那么容易,像那些重生穿越小说一样,结识马云,投资阿里巴巴,可你知道支付宝降生前后的危机吗?你知道余额宝推出发生的争执吗?你知道移动支付要在什么软硬件的支持下,又要花几多钱推广吗?

  算了,照旧安放心心做游戏比力好,我虽然是想改变世界,可是不能为了这个遥远的目标放弃自己明白的一切。

  据纪录,国内手笔网络支付发生在1998年3月,近乎实验性质,到了1998年8月,招行开始有了网银。在1999年首次的“互联网生存72小时”中,所谓的网络购物,本质是几家签约的店,如永和豆乳之类,接到加入角逐用户的申请后,再进行配货发送。

  (具体做法在第二卷二十一章应激反映有描写)

  2000年前后国内电子商务网站如8848,e国网等,也统统解决不了支付的难题。如8848,要款到发货,当年的网民对这种方式并不太多支持;e国网,货到付现金,当年的测算过,如果同城不收取较高运费,则商品利润很难笼罩成本。2002年,易趣网做交易,主要收取商家或小我私家的上架用度和交易用度。往账号里面充值主要途径之一是邮局,2002年,腾讯开始推出虚拟的Q币,并向渠道售卖Q币卡,2003年,盛大开始盛付通,可通过网吧直接向账号充值。同一年,阿里推出支付宝,这样,网络支付才开始慢慢铺开……

  2000年开始泛起面向公共的网络支付,投入其中的小我私家和企业许多,投入的资本和资源也许多,考虑到钱币的敏感性和政策治理,在这一点取得乐成很是难,极其容易在巨鳄绞杀中,政策规章管控中尸骨无存。有兴趣的可以了解一下Q币早期的虚拟钱币争论,和支付宝和银行前后的关系。

  另外一件意想不到的事情也发生了,曾经派人上门退游戏软件,差点暴打一顿黄老板的连锁软件销售机构也上门了。一些玩家到零售店点名要买“原始时代”的客户端光盘,买不到,要买点卡,也买不到。有主顾上门主动买工具,却没货,这怎么行?

  至于之前的矛盾,之间的口角争论,面子问题,都不重要。

  讲真,谁和钱过不去?

  于是新包装的“原始时代”光盘和点卡在连锁软件的获得了进门正面陈列架推荐,另有大幅的海报,唯一和之前相助区此外是。以前是黄老板供货,卖完了结账。现在酿成了软件店以批发价从黄老板那里进货。

  简朴的说:“以前是先货,卖完了结账。现在是先款,给了钱才发货,谁求谁一目了然。”

  也可以看出,其实从这一天起,网络相关的销售业务已经在传统零售业前进了!

曾启动

每当回首看这二十年的汹涌澎拜,那些靠互联网,开创了新工业的人,很是少,很是少,所以我想重生文的市场就是如此吧,其实很难。   无论怎么做,除了yy,成年人的生活真的没有容易二字

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