相较于梦境影象中《光环》接纳的是关卡式的操作差异,杨晨与星云游戏的团队,在《光环》则是尽量让玩家能够感受到一种无缝的链接。
例如在致远星上面,从军刀号战斗机前往漫漫长夜号的母舰内部。
另有再次从漫漫长夜号上面跳下来,以及回到致远星后的noble6号继续前往新亚历山大市,加入疏散难民与反抗星盟的运动。
并不是跟《巫师:狂猎》另有《荒原大镖客》就是那样,打造出一个无缝...
相较于梦境影象中《光环》接纳的是关卡式的操作差异,杨晨与星云游戏的团队,在《光环》则是尽量让玩家能够感受到一种无缝的链接。
例如在致远星上面,从军刀号战斗机前往漫漫长夜号的母舰内部。
另有再次从漫漫长夜号上面跳下来,以及回到致远星后的noble6号继续前往新亚历山大市,加入疏散难民与反抗星盟的运动。
并不是跟《巫师:狂猎》另有《荒原大镖客》就是那样,打造出一个无缝...