在这段时间里,《最后生还者》相关的销量也已经统计完成了,两周双平台共计800万的出货量,月底迈入千万销量俱乐部并不是何等难以告竣的成就。
一个挺高的数字,但在销量上相比当初的《GTA》另有《巫师:狂猎》却逊色了一些,这一点杨晨倒是没有太过于意外。
因为这是游戏属性而决定的,如《巫师:狂猎》虽然也是故事驱动的RPG游戏,但自己也算是开放世界,而且诸多的分支支线与主线任务,都...
在这段时间里,《最后生还者》相关的销量也已经统计完成了,两周双平台共计800万的出货量,月底迈入千万销量俱乐部并不是何等难以告竣的成就。
一个挺高的数字,但在销量上相比当初的《GTA》另有《巫师:狂猎》却逊色了一些,这一点杨晨倒是没有太过于意外。
因为这是游戏属性而决定的,如《巫师:狂猎》虽然也是故事驱动的RPG游戏,但自己也算是开放世界,而且诸多的分支支线与主线任务,都...