对于一款游戏,尤其是线性向的游戏而言,总会有许多跟游戏自己内容并没有太多关联的工具去消磨玩家的时间。
而且大多数经典的设计,实际不管在它降生之初是不是为了这个法子去设计的,但厥后的游戏中却会慢慢将它酿成消磨玩家时间的时间杀手。
例如游戏中的养成元素,也就是所谓的升级。
让玩家从LV1开始一直到LV999,其中包罗技术树另有装备的升级打造。
这些养成元素都充...
对于一款游戏,尤其是线性向的游戏而言,总会有许多跟游戏自己内容并没有太多关联的工具去消磨玩家的时间。
而且大多数经典的设计,实际不管在它降生之初是不是为了这个法子去设计的,但厥后的游戏中却会慢慢将它酿成消磨玩家时间的时间杀手。
例如游戏中的养成元素,也就是所谓的升级。
让玩家从LV1开始一直到LV999,其中包罗技术树另有装备的升级打造。
这些养成元素都充...