对于《战地》系列而言,实际上制作的话,杨晨觉得相比于梦境影象中的EA要越发的容易一些,那就是不用有太大的考据。
例如在梦境影象中的《战地1》里,自己这个系列就是为了能够营造出最真实的战场体验,但对于一些比力了解的玩家们,实际上照旧有许多突兀的地方。
例如在游戏的配景方面,《战地1》将其配景定位在了1918年,也就是第一次世界大战的最后一年,之所以这样做其主要原因就是为...
对于《战地》系列而言,实际上制作的话,杨晨觉得相比于梦境影象中的EA要越发的容易一些,那就是不用有太大的考据。
例如在梦境影象中的《战地1》里,自己这个系列就是为了能够营造出最真实的战场体验,但对于一些比力了解的玩家们,实际上照旧有许多突兀的地方。
例如在游戏的配景方面,《战地1》将其配景定位在了1918年,也就是第一次世界大战的最后一年,之所以这样做其主要原因就是为...