关于后续新游戏这方面,杨晨简直照旧只有一个想法,目前主要的事情照旧将《巫师:狂猎》给完善好。
自己游戏中最困难的地方,就是在于剧情任务另有镜头体现的手法了。
反而游戏中另外的一个主要体,也就是游戏中的战斗系统,反而是很容易解决的。
梦境影象中的《巫师:狂猎》实际上在战斗效果上面并没有那么精彩的体验,虽然这是因为这是一款RPG游戏的因素。
但能够做的更好...
关于后续新游戏这方面,杨晨简直照旧只有一个想法,目前主要的事情照旧将《巫师:狂猎》给完善好。
自己游戏中最困难的地方,就是在于剧情任务另有镜头体现的手法了。
反而游戏中另外的一个主要体,也就是游戏中的战斗系统,反而是很容易解决的。
梦境影象中的《巫师:狂猎》实际上在战斗效果上面并没有那么精彩的体验,虽然这是因为这是一款RPG游戏的因素。
但能够做的更好...