“《塞尔达传说:旷野之息》我就不多说了,今天聚会会议的主要点是《黑暗之魂》。”杨晨指着屏幕上的四个大字开口说道。
之前为了能够在宣布会上将《塞尔达传说:旷野之息》的画饼视频给做出来的一段时间里,杨晨已经跟团队详细的说明了整个游戏的气势派头了。
包罗游戏的玩法以及思路,都是有进行GDD的设计。
现在的话,杨晨也不用多说关于《塞尔达传说:旷野之息》方面的工具了,后续需要的就只...
“《塞尔达传说:旷野之息》我就不多说了,今天聚会会议的主要点是《黑暗之魂》。”杨晨指着屏幕上的四个大字开口说道。
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现在的话,杨晨也不用多说关于《塞尔达传说:旷野之息》方面的工具了,后续需要的就只...