游戏仍在继续,陪同着BIG BOSS将帕兹跟基柯护送上飞机后,迎来评分结算以及一段过场动画。
在《合金装备:原爆点》另有正在开发的《合金装备:幻痛》里面,杨晨并没有全部接纳长镜头跟过场动画这些因素。
通过游戏展示剧情,更多的是玩家与故事之间的互动,而不是坐在那里看着播片,这一点杨晨很是的明白。
长镜头跟过场动画,用来叙述剧情,这并没有几多问题,但要害是如何让玩家对...
游戏仍在继续,陪同着BIG BOSS将帕兹跟基柯护送上飞机后,迎来评分结算以及一段过场动画。
在《合金装备:原爆点》另有正在开发的《合金装备:幻痛》里面,杨晨并没有全部接纳长镜头跟过场动画这些因素。
通过游戏展示剧情,更多的是玩家与故事之间的互动,而不是坐在那里看着播片,这一点杨晨很是的明白。
长镜头跟过场动画,用来叙述剧情,这并没有几多问题,但要害是如何让玩家对...