面对障碍,一般情况下,丧尸们会循着明显的门路试图绕过,可如果迫切值或恼恨值凌驾某个限度,它们就会视情况而直线跨越、又或摧毁式推进。
而12日的摸鱼丧尸夜袭,触发了一个新情况,那就是丧尸们在门路太绕,而且不停减员的情况下,即便四周没有目标,也会狂暴化,而开始直线推进。
对于丧尸们而言,箭塔上的游侠们,基本就是隐形的,因为游侠们的装备基本阻遏了被视为‘餐饭’的可能,尤其是没有...
面对障碍,一般情况下,丧尸们会循着明显的门路试图绕过,可如果迫切值或恼恨值凌驾某个限度,它们就会视情况而直线跨越、又或摧毁式推进。
而12日的摸鱼丧尸夜袭,触发了一个新情况,那就是丧尸们在门路太绕,而且不停减员的情况下,即便四周没有目标,也会狂暴化,而开始直线推进。
对于丧尸们而言,箭塔上的游侠们,基本就是隐形的,因为游侠们的装备基本阻遏了被视为‘餐饭’的可能,尤其是没有...