姜煜:「凭据开端设想,这会是一个全平台游戏,因此可移植性要高吧。希望你能接纳C/C++混淆编写完成底层法式模块的实现,加速运行速度,同时要尽量淘汰特别盘算量的发生,维持一下生成的游戏世界在后期的稳定性。」
上个世界,「我的世界」一开始是接纳Java语言编写。这种语言虽然方便,而且可移植性也高,但是运行效率实在堪忧,同时到游戏后期资源过多时,对游戏稳定性也有一定的影响。
后...
姜煜:「凭据开端设想,这会是一个全平台游戏,因此可移植性要高吧。希望你能接纳C/C++混淆编写完成底层法式模块的实现,加速运行速度,同时要尽量淘汰特别盘算量的发生,维持一下生成的游戏世界在后期的稳定性。」
上个世界,「我的世界」一开始是接纳Java语言编写。这种语言虽然方便,而且可移植性也高,但是运行效率实在堪忧,同时到游戏后期资源过多时,对游戏稳定性也有一定的影响。
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