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无尽理想之创世纪

设定一章 斗点系统

无尽理想之创世纪 般若之鸦 3403 2017-10-16 06:00:00

  这三天写王漪滟,简直能累死小我私家,写的时候感受这欠好,那欠好的。但为了完善她的性格,总是不停的扩充文字,丰满她的性格,结果一章直接酿成了三章,虽然不知道你们满不满意。

  可就是这样,也许是我的功力有限吧,感受照旧无法把我心目中那个女主的形象表达出来,甚至描写的历程中总有点控制不住,跑题的感受,甚至‘主上’也是这样,不外不用太担忧,我会竭尽全力驾驭住王漪滟这匹烈马的。

  什么?王漪滟是女主?

  我没说吗?在这里我跟你们透个底,别看王漪滟现在这样只是一个柔弱的女子,但厥后她对‘主上’而言,是必不行少的重要存在。

  好了,空话不停说,连写三天王漪滟,我写累了,你们也看累了。所以,今天,我们就讲一些不太费脑的工具,有关无尽理想这个世界战斗力的设定,六大系统之一的斗点系统。

  无尽理想这款游戏因为其近乎完全自由的水平,所以从它一降生,就注定了其庞大的系统支撑,大巨细小的系统就有近万个左右。

  不外因为其中绝大部门都只是最为基础的部门,服务于玩家的游戏体验,所以他们被归纳成了一个系统,生活系统。

  而剩余六个因为其对游戏的重要水平,所以就被统称为六大系统,世界树系统,斗点系统,重生系统,功勋系统,公会系统,战争系统。

  重生系统和功勋系统,在之前‘主上’复生时已经介绍过了,重生系统卖力玩家角色死亡之后的重建任务,功勋系统卖力玩家角色重建之后能够拥有更好的生长。

  世界树系统,公会系统,战争系统,以后会有涉及。

  今天主要讲一讲六大系统之中的斗点系统。

  不知道现在的各人有没有看过《龙珠》,那是我小时候最喜欢看的一部动漫。

  其中有一集是孙悟空他哥来到地球,当他刚到地球,他遇见了一个地球人,于是他用自己携带的仪器丈量了一下地球人的数值,然后他爆出了一句十分经典的台词‘战斗力只有5的渣渣’。

  看到这,想必各人都明白了吧,斗点系统的来源。

  鸟山明老师的这句话可以说点醒了我,为什么RPG游戏必须要用角色品级崎岖来作为其强大与否的体现,虽然它有便利简练之处。

  可你见过那小我私家另有品级之分,这样怎能体现泛起实生活,如何体现无尽理想是另一个世界的主题,现实就是庞大的,艰难的,无尽理想也理所虽然是庞大的,艰难的,所以我将斗点崎岖作为权衡无尽理想玩家的强大与否的标志。

  不外,你们非要说这不就是换个方式的品级吗?这我也无话可说。

  好,接下来我来说说有那些工具决定了斗点。斗点的数值主要有五大部门组成。体质,智力,幸运值,技巧值以及敏捷值。所以玩家小我私家信息图的旁边就有一个五角斗点图,每一个角代表着一个数值。

  ************

  体质

  体质,为保证游戏的平衡,除初期的玩家体验期内玩家可以兼顾双体质外,无论何种种族,在到达一定阶段(二星评价)之后,他们在体质方面只有两个选择,物理体质或魔能体质,只能朝一个偏向终极生长。一单选定一个偏向,除初期掌握的另一体质的基本技术外,更高条理的技术将无法学习。

  物理体质,使玩家更强的物理反抗能力与魔法反抗能力,更强的身体能力。

  魔能体质,更多的魔力,更强大的攻击力,但防御力方面极其的弱,所以需要通过高品质的装备来弥补。

  从这你就可以看出来了吧,‘主上’选择的双体质系统是何等的失常,既有了防御力,近战物理攻击能力,又有了强大的魔法攻击力,超远攻击射程,对于其他玩家是何等不公。

  数值的增加方式,前期主要由不停捕捉魔兽,击杀魔兽获取属性点,然后进行分配,最高点数为1600。

  到达1600点之后,只能通过药剂或其他特殊手段增加,最高点数2333。(笑)

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  智力

  智力:影响玩家学习技术能力的重要属性。数值规模1至1000。完成特殊任务可增加智力,受到系统处罚的玩家则会掉落智力。

  别看介绍极其短,但它却是十分的重要。每一个无尽理想的玩家,不管是选择如何支配游戏,他们或多或少的都市要学习一些魔法树,武技树,科技树中的一些技术。而智力就直接影响着他们学习的快慢水平。

  100分值左右是新手玩家的正常学习速度,我们作为单元元,100以上的即是比他快的学习速度,100以下的即是比他慢的学习速度。

  倘若以学习A技术快慢为例,新手玩家智力100的甲要学习A技术需要1天时间,那智力200的玩家乙的学习速率即是甲的两倍,只需要半天便可习得,但智力50的丙的学习速率即是甲的一半,需要两天才气习得。

  智力点数的增加,跟体质的增加方式一样。前期通过击杀魔兽获得属性点,然后进行分配,最高点数600。

  到达600点之后,只能通过药剂或其他特殊手段增加,最高点数1000。

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  敏捷值

  敏捷值:直接影响玩家的移动速度,攻击速度,载重能力。

  移动速度如果以音速作为尺度的话,3400=340m/s

  攻击速度,100=1击/s

  载重能力,10=1kg。凌驾载重能力上限的物件,依旧可以穿着,但也会极大的影响移动速度和攻击速度。

  敏捷值点数的增加,跟体质,智力的增加方式一样。前期通过击杀魔兽获得属性点,然后进行分配,最高点数3600。

  到达3600之后,只能通过药剂或其他特殊手段增加,最高点数5000。

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  幸运值

  幸运值:直接影响到怪物高级质料掉落率,在

  某种水平上可以对制造物品的乐成率进行补正,使得低熟练度技巧值的玩家这可铸造出高级装备。

  正常玩家刚出生时的幸运值水平处于20至40点,卡恩族的水平则处于40至50点,最高值为90。遭到系统处罚的玩家,会被淘汰幸运值。

  数值增加方式,除了种族出生时牢固的之外,只能通过史诗药剂进行加成。

  卡恩族是什么,你们现在只需要知道是天生的幸运值十分高的种族,即将到来的几章也会有所涉及。

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  技巧值

  技巧值:直接影响玩家铸造武器,制造物品,制作修建的乐成率。

  你们也看见了这个点数与竞技,战斗可以说毫无关系,主要跟生活方面息息相关,这也体现了无尽理想这款游戏的自由水平。

  主要分为5大类技巧值:铸造师技巧值,制作师技巧,药剂师技巧值,剖析师技巧值,工匠技巧值。关于种种的具体情况,暂时不在细说,以后遇见再说。

  跟幸运值一样,无法通过击杀怪物获得属性点,然后分配获取,只能通过完成一个物品,获得牢固点数的增加,最高点数3000。

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  讲完了斗点系统中的五大数值,我们再讲一些跟这些数值息息相关的其他属性。

  首先是跟体质相关的力量,精神,血量,魔量,物理防御力,魔法防御力,物理攻击力,魔法攻击力。

  力量,简朴来说就是角色赤手空拳的时的攻击力,对敌人可造成的伤害。

  精神,魔法师赤手空拳时的魔法攻击力,对敌人可造成的伤害。

  剩下的从字面意思我想你们便可了解,而且其他的游戏也有涉及,也就不用多说。

  然后我们再划分从物理和魔法两个角度划分介绍一下,各个属性在面板的具体求值要领。

  ***

  物理体质面板

  力量=体质/10+其他加成

  物理攻击力=力量*2+武器物理攻击力+装备加成+其他加成

  物理防御力=体质/10+武甲自身物理防御+其他加成

  魔法防御力=体质/10+武甲自身魔法防御+其他加成

  智力=智力

  幸运值=幸运值

  移动速度=敏捷值/10+其他加成-装备质量*3

  攻击速度=敏捷值/100+其他加成-装备质量/30

  载重能力=敏捷值/10+其他加成

  技巧值=技巧值

  ***

  魔能体质面板

  力量=体质/20+其他加成

  精神=体质/10+魔法自己攻击力+其他加成

  物理攻击力=力量+武器物理攻击力+装备加成+其他加成

  魔法攻击力=精神*2+武器自己魔法攻击力+其他加成

  物理防御力=体质/50+武甲自身物理防御+其他加成

  魔法防御力=体质/50+武甲自身魔法防御+其他加成

  智力=智力

  幸运值=幸运值

  移动速度=敏捷值/10+其他加成-装备质量*6

  攻击速度=敏捷值/100+其他加成-装备质量/60

  载重能力=敏捷值/20+其他加成

  技巧值=技巧值

  ***

  这就是物理体质与魔法体质的具体体现,至于‘主上’的双体质你只需要把两者最强的部门结合起来便可以。

  不知道你们是否还记得主上第一次检察自己的小我私家信息没有,小我私家信息之中除了以上的属性之外,另有两条,综合战斗力,星级评价。

  综合战斗力,在完全不知道对手强弱的基础上,综合战斗力就是其实力集中体现,斗点系统的真正表达形式,其取值方式就是在五大属性之上,再外加上装备评分。

  综合战斗力=斗点(体质+智力+幸运值*10+敏捷值+技巧值)+装备评分

  至于星级评价,就是另外一种的实力检测方式,它是直接建设在斗点系统之上的评价尺度,大多数情况之下星级的评价可以跟综合战斗力相互关联,但也有少少数极其不行靠的依据,究竟综合战斗力中装备的品质直接影响着数值的崎岖。

  斗点=体质+智力+幸运值*10+敏捷值+技巧值

  凭据前面所提供的只是击杀猎物获得分配的最大数值为依据,普通玩家的极限即是。幸运值与技巧值取玩家平均值。

  1600+600+600+3600+900=7300

  而完全最大化数值则是

  2333+1000+900+5000+3000=12233

  一星:2700斗点以下

  二星:2700~5000斗点

  三星:5000~7000斗点

  四星:7000~8500斗点

  五星:8500斗点以上

  关于斗点我就暂且说到这里,以后的篇章将会越发详细的涉及到,我也未便打扰众位的兴致。

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