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我真不是女侠

我真不是女侠

四时风雨 著

  • 游戏

    类型
  • 2017-09-02上架
  • 330253

    连载中(字)
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相关设定

我真不是女侠 四时风雨 2082 2017-10-05 04:24:33

  本设定并非必看,阅读历程中会将设定交接清楚,本合集是为了方便各人,制止一目十行而错过某些设定。

  ※※※※游戏配景※※※※

  《大武林贰》世界由六大区域组成,划分是全球各个地域的登陆入口,中域(中原,华夏地域)、幽域(东南亚地域)、斗域(北美洲地域)、深域(大洋洲地域)、末域(欧洲地域)以及谜域(其他地域)

  其中只有中域与幽域相互连接,其他区域各自独立。

  中域又称中原,是玩家最多,也是玩家质量最高的区域,配景受限于游戏题材,虽然做了许多魔改般的处置惩罚,但其他区域照旧单薄许多。

  中原武林皇朝在游戏剧情正式开始前三十年覆灭,现在的中原由五城十二楼统领。五城既玩家所指的五大主城,十二楼在暗,目前未知。

  ※※※※游戏设定※※※※

  1,游戏建设分为真实导入和个性塑形两种,真实导入就是导入身体一切形体细节,但如玩家残疾会自动补全缺失部门,同时不会有特别属性增加,只用于形象。个性塑形则相当于现代的捏脸,身材脸型都可以自行调整,同样没有属性增减。

  2,游戏定位为休闲战争网游,勉励合理PK,死亡处罚极低,会发生一个死亡喘息BUFF。但如果连续死亡,死亡喘息将会加倍叠加,死亡喘息状态下,武学经验收益减半,武功威力降低!

  3,非红名状态,死亡仅有死亡喘息BUFF,但如果处于红名状态,死亡会掉落身上非绑定道具与银两,同时会特别增加装备消耗,甚至直接破碎。

  4,游戏时,处于特殊场景会关闭一切对外联系方式,包罗内网论坛,种种文字聊天频道,离开场景后恢复正常。

  5,游戏禁止私人交易,内部有开设银两售卖平台,所有出售银两均为玩家游戏中获取并出售的,游戏世界不会凭空多出一分钱!确保经济体系稳定!

  ※※※※战斗体系※※※※

  ※※武学类型※※

  1,内功:一切武功的泉源,内功崎岖影响内力值,任何名招催动都需要内力值,普通招式不用耗内力值,但内力值几多却影响招式威力。

  2,武功:包罗刀、枪、剑、棍、掌、拳、腿、奇门等一切与人实战的功法,是战斗的主要凭仗。

  3,轻功:分为实战与腾挪两大类。实战类是指身法、步法之类不含攻击性,而且有着精彩闪避能力的武学。腾挪是能够高速移动,有着精彩的轻身、提纵、飞跃能力,但不适用于近距离实战。

  4,功体:属于一些武学特定的被动效果,或者具备特殊效果的主动武学。可以是体质上的改变,例如百毒不侵之体、金刚不坏之躯。也可以是护身功法,例如先天罡气之类。

  ※※功法级别※※

  一阶(低级武学),二阶(进阶武学)、三阶(中级武学)、四阶(高级武学)、五阶(绝世武学/绝学)、六阶(越限)、七阶(天授神传/近神之招)

  ※※武学来源※※

  1,师门:加入门派拜师学艺,或者拜入高级NPC门下,由师父教授。

  2,秘籍:副本与任务都有时机产出武学残页,残页除了可以整套组合之外,还可以由类似武学的残页拼凑出新的秘籍。

  3,领悟:玩家在从事艺能运动时,可能在某些特定情况下领悟对应武学或者奇术。领悟乐成率与悟性有关,几率极低,内置条件庞大,不实用。

  ※※战斗方式※※

  玩家之间战斗,主要以武功为主,任何完整武功中都包罗普通招式与名招两种,普通招式就是传统意义上的招式,战斗时可以凭据需要自行组合实战,伤害受武学层数、内功层数、装备属性等情况影响。看似庞大,但对于玩家,难点只在于招式的衔接与变化,招式行动会由系统直接引导完成。不在招式之内的行动,即便触碰到目标最终伤害也会淘汰85%。

  简朴理解,就是让人眼花缭乱的普攻。

  名招看法类似技术,大部门名招有引气(读条)与回气(CD)限制,而且对内力消耗巨大。同时任何名招释放间,有2秒的公共回气时间,玩家战斗以招式为主,名招为辅。

  ※※奇能异术※※

  包罗道门阵术、术数,空门咒法在内一切异行奇能全部归类于此,任何奇能异术品质上都要逊色武功一筹,很难单独靠奇能异术战胜使用武功的玩家。

  而且岂论是术法、奇术、咒术照旧其他阵法,虽然看似诡异难解,但都一定存在至少一个缺陷!奇能异术一般也是与特殊武功配合,只要不被窥破照旧相当具有威胁的。

  ※※※※职业体系※※※※

  ※※战斗类※※

  以武器或者肢体作为攻击手段,并进行区分。理论上玩家可以使用任何武器,但需要有对应武学,武器大致分为剑系、刀系、弓系、短兵系、长兵系、钝兵系、暗器系以及奇门系为主。

  ※※生产类※※

  丹术:道门专精,制作药水、五行石、染料、毒药等。

  木工:制作木制道具,如马车、家具。

  铸造:通过质料加工,打造武器与部门重甲。

  缝纫:通过质料加工,制作出时装与轻装。

  厨艺:食物和饮料提供武林人士战斗所需,恢复气血值与内力值。

  农业:种植与收获水果、蔬菜、谷物以及药材。

  垂钓:通过在特定水域垂钓,补货种种鱼类,用于其他生产。

  开采:通过开采矿石,获得种种矿石原料。

  冶炼:通过处置惩罚原料,获得种种品质的质料。包罗但不限于矿石,高级冶炼师可以处置惩罚一切特殊质料。

  手工艺品:制作种种饰品、野外工具,家居装饰。

  畜牧:在特定区域照顾护士和饲养驯化的家畜。

  工程:与其他玩家配合,分工制造大型器械,如船只、弩车、衡宇等,需要掌握其他相关技术。

  偷窃:非生产技术,从其他玩家的耕地与饲养圈内窃取农作物或牲畜。

  ※※艺术类※※

  主要分为琴、棋、书、画、医、诗、酒、花,不设单独职业与智能,影响部门类别武学效果,以及悟性。

  ————未完待续————

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