十大种族:
人族、野蛮人、精灵、矮人、半身人、半兽人、半精灵,如果玩家选择出生在幽暗地域,可以特别选择卓尔(黑暗精灵)、灰矮人和地底侏儒三个地底种族。
基本职业:
法师、术士、牧师、吟游诗人、战士、圣骑士、武僧、盗贼、德鲁依。
基本属性:
力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力,隐藏属性:幸运
敏捷代表移动速度,攻击速度,身体协调性和反映能力,体质代表耐力和生命的基数,智力影响MP和术数威力,力量决定着所有物理攻击的伤害,感知影响着五感和神术的效果,魅力影响所有生物的态度。
德鲁伊,游侠,圣骑士,牧师的术数主属性是感知,他们的绝大多数术数都收感知影响。
法师的术数主属性是智力,术士的则是魅力。
除了基础属性外,玩家10级之后品级每提升两级就能够获得一点自由属性点。
遗忘国家中,每一个属性都市加入到种种类型的效果检定中,例如死灵术数的魅惑术会凭据施法者的智力和受术者的魅力进行判定术数是否生效,德鲁伊的纠缠术会判定受术者的力量能否挣脱杂草的束缚。
生命值和法力值:
每个玩家的生命值主要受体质影响,在这基础上会受到种族的调整值,法力值受智力影响,在这基础上会受到职业的调整值。
技术与技术点:
每个职业均有自己的本职技术,学习技术不光需要技术书,还需要相应的技术点数,如果希望将某项技术升到高级,还要熟练度到达100%,然后再次支付要求的技术点数。
玩家升级可以获得技术点,而获得的点数取决于你的职业和智力值而非种族,不外人族具有多才多艺的天赋,可以每级多得一个点数。
在基础智力凌驾18、21、24、27、30时,玩家每升一级可以划分获得一个特别的技术点数。
十级之前不能就职,不会获得技术点,正式入职之后凭据职业的差异确定玩家每级获得的技术点数,而在一转之时直接获得四倍的每级点数。
死亡处罚:
10级以前大玩家死亡无任何损失,可以立刻在复生点复生,高于10级的玩家正常死亡,级别下降一级,属性与技术跌回下降后的品级状态,已加过的相应属性点消失,回到死亡级别之前升级获得的技术和属性点自动凭据原分配方案分配。