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网游之神王规则

四:兵种阶位、战力、生长以及体质的一些设定

网游之神王规则 凌虚月影 1174 2017-09-13 22:56:42

  1:关于兵种战力

  本书并没有设定详细的兵种属性数据,因为走的是战略流,所以兵种不能光看普通的攻防属性,更应该注重战略作用。

  兵种是有区此外,有的是强攻型的,有的是肉盾型的,有的是医疗型的,有的是刺客型的,所以欠好说谁能打过谁,得具体情况具体分析。笼统的说D阶兵就一定能打过E阶兵是差池的。

  如果是同一类型的话,好比都是近战步兵类的兵种,高一阶的优势会很明显,一般有越10级左右的能力,可以这样理解:0及S=10级A=20级B=30级C>满级>满级E。虽然上面的公式是针对同一类型兵种来说的,实际上很难有有这种类型的兵种。

  以上公式简朴参考,不用太深究。

  2:兵种/野怪分阶的依据

  其实就是体质!

  本书中的体质,就是指全面身体素质,体质高,自然身体中蕴含的潜力大,生长性更大。

  再说的简朴一点,就是起点!

  体质高就是起点高!

  在这里具体怎么分阶是欠好确定的,不能以单以的某某属性或某某数值为分界线,因为体质包罗的内涵太多了,好比斯巴达勇士身体强壮,是C阶兵,治疗牧师的身体不如他强壮,但是牧师精神力强大,这也算是起点高,所以有可能身体弱但是精神力强的牧师是B阶兵。

  所以为了描述一个兵种的综合能力,在体质之外,又加入了战斗本能做参考。

  3:体质、升级、生长,能力提升的关系

  在这里,兵种差异于玩家与宠物,离开讨论一下。

  首先兵种,因为训练出来就已经具有相切合的体质,所以生长起来简朴。

  在这里再提一个参考尺度,普通兵种每升一级或许会提升两成左右的基础能力。

  对兵种来说,这基础能力就是零级时的能力。

  上面已经说了,体质可以看成是起点,所以基础能力就跟体质有关,可以说体质越高,起点越高,基础能力越高,所以生长就越明显。

  为了方便理解,这里用数字简朴举例一下,好比D阶兵种基础能力10,那么每升一级就会能力就+2,升五级能力就翻倍了。E阶兵的体质差了一级,起点低,基础能力达不到10,可能只有1,所以每升一级能力只会+0.2

  事实上,兵种普遍的具有特此外生长偏向,好比力量生长偏向的,每升一级有可能会提升凌驾两成的基础力量,速度什么的可能达不到两成提升。

  再来说玩家和宠物。

  玩家和宠物的体质是随着品级提升而提升的。

  所以,每个每个阶位的初始品级时的能力作为当前阶位的基础能力。

  举例子好理解。

  好比,玩家零级时体质E能力是1,升一级能力+0.2,升到10级是,能力就是3了。

  而升到11级时,玩家的体质就从E变为了D,起点拔高了,这时候的基础能力就是10级时候的了,所以是3,每升一级能力+0.6!

  之后如果到了21级,体质再次提升,起点再次拔高,基础能力就是以20级时能力的来盘算。

  这也体现了玩家一转、二转等的重要性。

  从这里也可以看出,宠物培养是缓慢的,不如训练兵种来的效果快,因为宠物是从最E阶体质慢慢提升的,升级后实力提升不明显,相比起来,兵种一开始的升级实力提升就很明显.

  写的有些乱,供有兴趣的书友参考,只是用于理解而已,不要太严谨吧。

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