免责声明:以下纯属口胡,设定仅在本书中有效,列位DND和WOW的RPG大佬请勿较真……
术数学派:(概述:不仅仅是奥术的分类,所有术数都可以套用。)
一、咒法系:
召唤:水元素、火元素、恶魔仆从、虚空仆从等。
召唤:与召唤差异之处在于没有时限,回应召唤的异界生物基本都具有自主意识,属于较强个体。如:拉格纳罗斯、夺灵者哈卡、恶魔领主、艾露恩。
缔造:触手、触手、触手……(大雾)并非无中生有,制造实实在在的物体。如:真实的强酸、钢铁、石墙、蛛网等。
归纳为此的部门能量伤害型术数体现为,无需魔力连续供应也能对生物和情况造成连续伤害或影响,如:冰枪术、雷霆之枪、灾厄黑刃、雾霾。
传送
二、塑能系:
操控元素凭空改变或影响现实。
三、预言系:
运用术数预知未来,知晓已往,找到隐藏的事物和看穿骗人的术数。
要害词:拉普拉斯妖
四、防护系:
制造物理和魔法屏障,消除物理或魔法伤害,伤害入侵者或驱逐异界生命体。
防护意味阻遏、戒除,具备解消术数和奥术能量的意义,如:解除魔法、反魔法力场。
五、惑控系:
魅惑、胁迫。
心智干预,强制操控目标行为。如:魅惑人类,体现术。
六、幻术系:
欺骗他人感官,令人看见不存在的事物,对真实视而不见。也能令人听到幻音,或是回忆起从未发生过的事情。
七、变化系:
除了德鲁伊的变身外,该系术数主要体现为改变事物或情况的性质。变化可以是外貌,也可以是基础。
八、死灵系:
负能量、操控灵魂