一款RPG游戏应该如何去吸引玩家进行流程,凭什么驱动着他们玩下去呢。
最直观,最常用的虽然就是任务,尤其是在列表中标志和颜色都与其他任务纷歧样的主线任务,支线和收集的可能是蓝色,而主线是强调的橙色。在东方的RPG中,中国或者日式的往往是制造戏剧冲突,或者依靠人物的命运,缔造出一个个生动鲜活的主要角色,让玩家们关注,充满了想要知道他们命运和故事的欲望。
也可能是品级,装备,...
一款RPG游戏应该如何去吸引玩家进行流程,凭什么驱动着他们玩下去呢。
最直观,最常用的虽然就是任务,尤其是在列表中标志和颜色都与其他任务纷歧样的主线任务,支线和收集的可能是蓝色,而主线是强调的橙色。在东方的RPG中,中国或者日式的往往是制造戏剧冲突,或者依靠人物的命运,缔造出一个个生动鲜活的主要角色,让玩家们关注,充满了想要知道他们命运和故事的欲望。
也可能是品级,装备,...