开发人员在自己内部测试游戏的时候,好比说要测高品级怪物或者BOSS的难度,是不行能重新建个新号然后慢慢培养直到可以挑战它们的,那样成本太大了,也很费时间。
每做好一个功效,直接通过GM命令去测试即可,而且是做完一个功效立刻就去自测。
像《求生》中的种种怪物AI,另有种种功效道具,三个法式员不知道自己已经跑了几多遍了,连美术同样也是,青鱼网络的美术要要自行关注美术资源泛起到...
开发人员在自己内部测试游戏的时候,好比说要测高品级怪物或者BOSS的难度,是不行能重新建个新号然后慢慢培养直到可以挑战它们的,那样成本太大了,也很费时间。
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像《求生》中的种种怪物AI,另有种种功效道具,三个法式员不知道自己已经跑了几多遍了,连美术同样也是,青鱼网络的美术要要自行关注美术资源泛起到...