许多没有深入玩过《仙骨》的懵懂的弹幕们,这才明白过来,其实许多游戏中都使用过这个机制,因为它可以很是好的考验玩家的真实实力,很是契合游戏中“支付=回报”的价值观。
虽然,像陆宽这样的老玩家们都了解,这其实只是游戏公司懒得设计新boss,想出来的取巧措施而已。
“我对《仙骨》里的一些设计影象犹新,所以看到这儿就响起来了~”陆宽笑道。
陆宽这么一解释,许多人就释然了,...
许多没有深入玩过《仙骨》的懵懂的弹幕们,这才明白过来,其实许多游戏中都使用过这个机制,因为它可以很是好的考验玩家的真实实力,很是契合游戏中“支付=回报”的价值观。
虽然,像陆宽这样的老玩家们都了解,这其实只是游戏公司懒得设计新boss,想出来的取巧措施而已。
“我对《仙骨》里的一些设计影象犹新,所以看到这儿就响起来了~”陆宽笑道。
陆宽这么一解释,许多人就释然了,...