早期的单机游戏,是依靠电脑或者游戏机的处置惩罚器的运算,为玩家们制造出富厚多彩的游戏世界。
在这种游戏中,NPC的“生命”是在玩家打开游戏时开始的。而当玩家关掉游戏,随着法式停止运行,游戏里的所有NPC,包罗整个世界都将会消失,直到游戏再次被打开的时候为止。
纵然到了今天,绝大多数游戏依然是这个套路。
就算是网络游戏,在每次停机维护的时候,游戏中构建的世界也将不复存在...
早期的单机游戏,是依靠电脑或者游戏机的处置惩罚器的运算,为玩家们制造出富厚多彩的游戏世界。
在这种游戏中,NPC的“生命”是在玩家打开游戏时开始的。而当玩家关掉游戏,随着法式停止运行,游戏里的所有NPC,包罗整个世界都将会消失,直到游戏再次被打开的时候为止。
纵然到了今天,绝大多数游戏依然是这个套路。
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