第一千七百一十五章:不止一个(三)
不外,霸王龙也不是轻易魔兽,而是经过科学武装头脑的智慧生物,自然也不会任其宰割。
“哄……”
霸王龙口中喷射出一道细如指甲尖的亮白色火线,直接落在雅努斯手上。
“啊!”雅努斯瞬间被烧伤,痛而放手。
这火焰,已经远超当初的太阳之火,到达了一万摄氏度以上,显然是经过压缩汇聚,甚至有了一点激光的的意味,就算雅努斯有神国...
索络塔
今日二章到!
大年初六双更第二章!
接着聊游戏里的过场动画。
这里呢,就聊一聊,关于主线剧情以及过场动画里的战斗。
主线剧情嘛,肯定是要让玩家能够过下去的,所以难度不能太高,要害时候肯定还得NPC来资助打赢,否则的话剧情卡住了也挺尴尬的。
单机游戏其实还好一些,尤其是某些以超高难度虐待玩家著称的游戏,你打不外去就是打不外去,只能苦练技术,但一般来说你要做成大型多人在线的网络游戏,那就算是终极boss也得设计的简朴一点,否则玩家要骂娘,团体退游那就可笑了……
所以就会泛起个特别有趣儿的现象,就是你在主线里很轻松地战胜了超级大boss,然后在支线里遇到了按说是比不上超级大boss的中等boss,却被这其中等boss虐的哭爹喊娘,屁滚尿流……
虽然好的游戏设计他会告诉你在主线剧情里的大boss被削弱了或者被克制了,或者说只是暂时失手,你还会在后续的超高难度副本里见到他,其实也算是对游戏资源的合理再利用,总之就是扩充玩家的体验内容,好比永恒之塔里的大boss龙帝,在剧情单人本里,你一小我私家带着几个划水凑数NPC就挑了他,但是在后续的12人团队副本里,他可以把你虐的死去活来……
明天继续!
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