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牛头回忆录

第一千零八十四章:圈套(三)

牛头回忆录 索络塔 2987 2020-07-01 12:00:00

  第一千零八十四章:圈套(三)

  莎朗斯通刚凝聚起半边身子,一把将戴蒙德拉开,甩到一边。

  一只光线耀眼的火焰箭矢从他适才所在的位置后方射来,直奔易迪生前胸!

  这是霸王龙的攻击。

  另一边,一击落空的李嘉图已经收起了长枪狂妄,挥着斧锤暴怒冲了上来,嘴里还喊着:“你们快跑!”

  “你们呢?”莎朗斯通反问。

  “我们要一起战斗!”霸王龙大叫。

  易迪...

索络塔

今日一章到!   谢谢书友“笑半”的打赏!   不知不觉又到月初了,各人有月票的麻烦投一下。   今天又聊一聊游戏人物的运动量。   说到游戏人物的运动量,我们下意识的会认为他跟你动手指的速度和连续时间是一样的。   如果我们真的要死磕的话,凭据正凡人在生活中的运动量来说,可能游戏人物每天光是走路都可以吊打朋友圈步数排行榜所有人。   虽然了,那些行动幅度很是大的战斗姿势那就更消耗体力了,一般人可能做两三个就不行了,在真实的战斗中,你要是敢这样耍大招,没几下就累瘫了,游戏角色一天放了大招几百个也不在话下,只要你给他喝药水。   虽然有些游戏你如果非得扯原理的话,你说他不是普通人,他是修炼者,他是魔法师,异能者,每天跑100万米就没事儿那种。   虽然现在有些游戏开了传送,相当方便,想传到哪儿就传到哪儿,那,这项技术应用到生活中的话,得多出来几多胖子?   另有如果非得凭据现实规则来的话,就可以用疲劳值限制上网时间游戏时间,可这样做,游戏公司没好下场。   联想一下——未来如果有《头号玩家》那样的游戏,胖子应该很少,每天步数惊人。   今天就到这里,还请各人继续投票打赏,留言评论,支持本书,谢谢!

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