第五十四章、意外来客
以单独的技术效果看,20%的僵直触发几率其实并不能左右一场战斗的胜负走向。
不说比起“眩晕”、“锁足”、“缄默沉静”之类的倒霉状态,“僵直”往往只是一瞬间的事情,20%的触发几率于眼下这种一不小心就可能被秒杀的局面来说也显得太过渺小。
然而这也只是针对单一技术而言而已。
在永恒开服到现在的这段时间里,已经不知有几多玩家吐槽过法系职业简直是系统亲儿子这种设定,虽然促使他...
以单独的技术效果看,20%的僵直触发几率其实并不能左右一场战斗的胜负走向。
不说比起“眩晕”、“锁足”、“缄默沉静”之类的倒霉状态,“僵直”往往只是一瞬间的事情,20%的触发几率于眼下这种一不小心就可能被秒杀的局面来说也显得太过渺小。
然而这也只是针对单一技术而言而已。
在永恒开服到现在的这段时间里,已经不知有几多玩家吐槽过法系职业简直是系统亲儿子这种设定,虽然促使他...