(五)种族划分
除了战斗层面的职业划分,区分阵营的玩家生活也需要注意,于是我们推出了种族机制,与职业体系数目一致,一共有7大种族,每个种族都有它们奇特的种族天赋:
人类:种族天赋——勤奋勤学:获得的经验增加10%。
矮人:种族天赋——精明能干:熟练度,练习速度提升15%以及在系统商店或NPC商店(不包罗拍卖场)购置物品享受9折优惠(可与其他系统优惠运动或装备及技术所具有的折扣效果叠加)。
暗夜精灵(仅东方国家可选):种族天赋——翩翩起舞:敏捷提高15%。
巨人(仅非洲国家可选):种族天赋——勇武好战:力量增加15%,敏捷下降5%
亡灵(仅西方国家可选):种族天赋——洞悉世事:智慧增加10%。
吸血鬼(只有购置戒指和游戏仓的玩家可以选择):种族天赋——贵族品味:敏捷增加5%以及吸血效果技术基础值变为1.2
兽人(只有购置戒指和游戏仓的玩家可以选择):种族天赋——王者之傲:受到的伤害淘汰5%以及负面状态的连续时间下降20%。
(六)品阶划分
《幻灭》之中任务,装备,物品的品阶接纳的是同一套分级尺度,凭据稀有水平,难度以及完成奖励分为:
白玉级(白板),
火磷级
翡翠级
泓蓝级
紫罗级
赤金级(史诗),
乌金级(传说),
苍穹级(理想)
每个品阶都有相应的光线,以防冒充伪劣。
顺便一提,此分级名称取自百年前一部脍炙人口的华夏漫画《星海镖师》
(七)生活日志
生活日志是纪录玩家生活情况的纪录仪,原则是7天之内很是详细,包罗击杀猎物造成的伤害,收获的经验值和物品,受到的伤害和损失等等,7天之后只记对玩家来说的大事件,好比转职,升级。
这是你们战斗的痕迹,可支持复制,转载,打印等功效。
(八)好感度机制
《幻灭》中玩家与NPC的关系从低到高划分为:不死不休(NPC名为玄色)——恼恨(紫色)——敌视(红色)——冷漠(橘黄)——中立(黄色)——友好(绿色)——尊敬(天蓝色)——崇敬(金色)——绝对听从(暗金色),好感度影响着奖励的份量甚至是任务能否继续进行下去,其中不死不休和绝对听从只能通过任务触发
(九)副本档位
通常副本最多支持7小我私家组队进行。以人数为尺度把难度分为四档:2-3人,第一档;3-5人第二档;5-7人第三档,1人第四档。
(十)副本品级
通常分为:普通,专家,噩梦,炼狱四个品级,难度从左到右增加。
(未完待续)