技术设定:
类别1:通用类技术。
顾名思意,此类技术没有职业的限制,任何人都能使用,也正因此,发动此类技术的能量,来源于技术自己吸收的魔法能量,所以才有技术冷确一说,而此类技术的伤害数值牢固,不会受到魔力,使气等其它因素影响。
通用类技术分类:此类技术分为两类,其一为可升级,可通过累积熟练度,以及技术升级石,来到达提升品阶的目的。
其二为,不行升级。
此类技术被限定在了青铜级,永远不行能再提高技术品阶。
装备设定:
装备分为:青铜,白银,黄金等品级。
青铜级装备:不附加任何基础属性跟技术,仅仅只是比力坚硬,所以通常青铜级装备以武器为主。
白银级装备:此类装备会附有基础属性,以及种种不行升级的通用类技术。属性值统一加100。
黄金级装备:此类装备只会附加基础属性值,不会附加任何技术。属性值统一加五百。
死亡设定;
玩家死亡后,隔一个小时会自动从转生池中转生。
注:玩家死亡,身上所有工具都市爆出,技术消散于虚无,装备跟空间袋都市爆出。
人物品级设定;
人物分为九个品级,每升一级,各项属性会提升10点,而且会有10点自由属性点分配。
注:此游戏升级极容易,所以附加的属性也不多。
经验值设定:
经验值的主要用途,以升级技术为主,未转职前,用处并不大,转职后提升本职业技术会显出其重要性。