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网游之源计划

第十二章耐久度的问题

网游之源计划 木木不哭.CS 2017 2016-05-30 11:17:03

  走出都市的林渊,照旧被人山人海的玩家给震惊了。不会说,地球上的人都跑过来了吧。

  从都市中心走出来应该只用了十分钟,但是穿过玩家雄师却用了整整20分钟。玩家实在是太多了。

  好不容易挤出玩家雄师的林渊想着都市外继续前进,虽然这里的都市是指都市中心而此时林渊所处的位置却在或许都市二环四周。

  此时现在,林渊周围大部门都是将要崩塌的楼房和幽深没有一丝灯光街道。原本玩家众多倒是把这场景的气氛冲淡了不少,可是随着林渊不停深入黑暗,这种感受越发强力了。不外,为了找到传说中的BOSS林渊可不会就这样放弃。

  转过一道街口,林渊面前泛起了一波小怪。

  丧尸

  智能,1

  血量,150/150

  攻击轻微含有剧毒。

  就在小怪泛起在林渊面前时,一段资料在林渊眼球膜上显示了出来。

  这剧毒的意思,不会中一下就GG的那种吧。不敢轻易实验的林渊拿起手枪朝丧尸开了一枪。

  HK-USP手枪

  伤害,1-2。

  弹容,30。

  精准度,1。

  有效规模,50米

  耐久度,100/100

  军用匕首

  锐度,1。

  耐久,100/100

  这是林渊的两把武器。

  手枪弹容填充器(道具)×2

  品质,一般。

  填满武器弹容的工具。

  这是林渊的道具,可以说成是备用弹夹。

  随着空旷街道里的一声枪响,一个‘-45’的伤害数字事后,林渊乐成吸引了丧尸们的注意。

  幸亏他们行动缓慢,给林渊反映的时间也很丰裕。浪费了27枚子弹的林渊顺利清掉这一波小怪。而此时他的经验差一点就可以升到二级。不外,对于这些林渊越发肉疼手枪子弹的问题。

  究竟,一会还要大BOSS的他没有武器肯定少了一道助力。

  想清要害的林渊抽出匕首,左手持枪先找个落单的小怪试试。最怕的就是那个剧毒,到底是什么意思。一碰就死,照旧那种碰了先不会死,然后过了一会再死。呵!这不是一个意思?总之,小心为妙。

  又转悠一会的林渊又看到一波小怪,只是如何才气只引到一个小怪。想到这的林渊看中了地上一块石头,希望这样做有用。

  随手一扔的石头恰好落在一名丧尸头上。

  ‘-8’

  丧尸受到攻击远远的就看见了林渊,然后缓慢的向林渊爬了过来。

  真的只有一只。看到这林渊心中大喜,手持匕首就冲了上去。

  幸亏怪物行动僵硬只要林渊控制好攻击的频率总算是有惊无险。

  每一刀的伤害或许在2,30左右,这匕首的伤害也很可观。看着经验槽,只差一点就升级的林渊又用石头引到了一只随着他的击杀,林渊乐成升到了2级。

  “恭喜玩家品级提升,获得一点自由属性点。”

  “因为你杀怪升级,奖励自由属性点5点。”

  听到第一条消息的林渊还怪系统抠门,可是第二条的内容却十分有意思。因为杀怪升级,所以获得5点自由属性点。这里面肯定有文章。不外,这五点对于各人来说都是很容易获得的,所以林渊也没什么好幸运的。

  因为雷格斯手臂的存在,林渊将全部的属性点都加到力量上。这样累加之后,林渊的力量已经有11点。翻三倍的话就是33点。不行谓不强啊。

  随着这一波小怪的清理,系统破天荒的爆了两件道具-卡片。

  一张为游戏币5点。另一张则是一个道具。

  浅易的修理道具×1

  (修理品质为一般的工具,恢复耐久点10点。)

  看到这,林渊不得不重视耐久这个问题。如果,武器的耐久度都靠这些道具的话。那么雷格斯手臂的品质为优秀,就需要优秀级此外修理工具恢复耐久度。那么这样一来,雷格斯手臂就越发名贵了。想到这的林渊就越发迫切的找到一个BOSS然后爆了他。究竟,前期想要杀一个BOSS确实很难。但是,杀了之后的利益确实太大了。

  再次确认自己任务的林渊,躲避着路上一波波的小怪向着都市外坚定不移的前进。

  虽然在这期间,林渊也不忘在网上搜寻资料。说实话,有时候网上的资料照旧很有用的。好比,声音对丧尸的影响。某一玩家得出的结论是。开枪的声音可能会吸引周围约莫50米规模内的所有丧尸。所以,想要不引到过多的怪。玩家照旧需尽量少用枪械。

  关于丧尸剧毒分析。

  中了丧尸毒素的玩家,会连续掉落动能。除了第一次被攻击附加少许伤害外不会扣除HP。值得注意的是,这种剧毒不会消减一直会扣完玩家的动能。

  下面另一个玩家提问道。

  “扣完之后呢?”

  楼主:“不清楚。”

  “靠。”

  楼主:“还没扣完,我就死了。你们可以试试,然后到这里宣布答案。虽然,我知道的话也会告诉你们。”

  看到这,林渊就不往下面看了。虽然剧毒不会直接扣除HP,但是抠MP一样会让人头疼。想到这的林渊看着自己已经消耗一半的MP不得不停下休息一下。

  也是这时,凭据风水学的定理预计这里应该有BOSS吧。至于原因嘛?BOSS所在区域一般地形空旷,这主要得益于玩家富厚的想象力。说实话,制作一个游戏也是很艰辛的事。有时候就是一个坑,就能影响BOSS战的最终胜利。所以,基于这一点大多数的BOSS场景都是空旷的毫无死角。除了运用人数和高明的指挥外,想要干掉一个BOSS实在是很难。

  就好比林渊眼前这片场景,虽然随处是碎石。可是人工修复的痕迹太过明显,说句实话这场景都可以当高速公路了。

  但是说巧的是,眼前这场景还真没BOSS。这明显不切合科学。

  随着林渊动能的恢复,右手拿枪左手机械臂的林渊走入了这片场景中。

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