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网游三国之神话

关于本书的说明(读者必看!)

网游三国之神话 晨少 849 2016-05-01 13:27:09

  经过仔细的考虑之后,昨天那两章,我已经删除了。

  原因有二,第一是许多书友反映这样的情节太过老套,太过狗血,看腻了、看烦了,我其时也就是想着随便找个方式略过主角嚣张现实遭遇危险的问题,所以并没有对这个情节多下功夫。

  第二是因为,我突然察觉到,在本书的设定中,主角前世是被帝释天在游戏中追杀而死的,我基础没有须要在现实中下功夫,完全可以一笔带过的。

  所以,鉴于以上两点,我把昨天的两章删除了,歉仄!

  为了赔偿各人,今天会更新四章,算是补上这两章的空缺。

  另外,还想跟各人说一下。

  有个体书友说我烦琐,空话太多。

  因为这位书友态度也算良好,而且并没有骂人,而且应该也说出了大部门书友的心声,所以我把这个问题拿到这里说一下。

  我想说的是:从一开始,这本书就注定和传统的网游小说差异,甚至和传统的三国类网游小说都差异。这一点相信各人目前已经看出了些眉目,因为这本书对于领地的建设基本没有描写,甚至可以说完全没有,什么修建、所花费需要什么资源,一切的一切,我都没写。因为我总觉得,写这些除了凑一些字数之外,基础没用,和剧情另有小说自身的精彩水平完全无关。

  有这个时间写那些无关紧要还让人头疼的数据,我还不如多考虑一下战局的走势、生长和战斗双方各自的心里运动、接纳什么战略战术、打仗的时候会有什么影响战争胜利与否的因素,这些等等问题,我相信才是各人愿意看到的,对吗?

  好了,说了这么多,就是想要告诉各人,这本书的主要走向将会是战争,虽然我知道这很欠好写,写出来效果欠好甚至还会被你们骂。

  但是没措施,三国就是这么一个时代,名将辈出,谋士如妖,武将的战斗和谋士的斗智,才是这个时代最为吸引人的地方不是吗?

  如果不是这样的话,我何须写三国这么一个题材呢?

  说到这里,可能有书友就会说了,既然这样,那你为什么不写穿越三国,写个网游干嘛?

  原因就在于,这是一个我们人人都憧憬的时代,写成网游,那就不是一小我私家穿越的了,而是所有人一起穿越,独乐了不如众乐乐,对吧?

  好了,说了这么多,我也该去码字了,今天四更,第一章在下午六点,十一点之前我保证更完四章!

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