下午,是毕泽的游戏Time。
差异于奥默,毕泽的游戏选择倾向于老式的键鼠电脑游戏,而非主流向的深度潜入。
因为在一个月前的他,都照旧个纯普通人。
没有接触源能修行,也没有进行义体植入之流的革新。
这样通常难以体验深度潜入类游戏的全部乐趣。
在无比追求临场感的潜入系游戏中,你经常无法适应过快的速度,更无法适应诸如‘闪现’之类技术带来的空间紊乱感。...
下午,是毕泽的游戏Time。
差异于奥默,毕泽的游戏选择倾向于老式的键鼠电脑游戏,而非主流向的深度潜入。
因为在一个月前的他,都照旧个纯普通人。
没有接触源能修行,也没有进行义体植入之流的革新。
这样通常难以体验深度潜入类游戏的全部乐趣。
在无比追求临场感的潜入系游戏中,你经常无法适应过快的速度,更无法适应诸如‘闪现’之类技术带来的空间紊乱感。...