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阴间游戏设计师从卡爆手机开始

开个单章说下本书套路的事

  虽然本书结果很拉跨,现在也断了推荐,眼看是扑街buff叠满了,o(╥﹏╥)o

  但我照旧想把故事写的尽量长一点,尽量完整的。

  有些本书的设定,和整体的思路要给各人说清一下哈。

  首先是阴间情绪的发生,主要是玩游戏发生的种种负面情绪,好比最常见的恼怒、恐惧、暴力、抑郁等等。

  并不是游戏垃圾就会发生阴间情绪。

  也不是因为评价低而发生阴间情绪。

  好比一开始的《大树模拟器》,游戏自己很无聊,如果一个玩家以为游戏很好玩而来玩,那他自然会感受上当,发生一定的阴间情绪。

  但如果这个玩家事先知道《大树模拟器》的内容,知道这游戏很无聊,他购置游戏只是出于好奇跟个风,那就不会发生阴间情绪。

  ……

  要害来了,游戏阴间指数的最终评分:主要取决于发生的阴间情绪的总量和比例,以及情绪的强度。

  好比《大树模拟器》,一开始有1000个玩家,他们因为游戏无聊而觉得上当,发生恼怒郁闷的情绪,这就会带来一定的阴间分数。

  尔后面涌入了10000个跟风玩家,他们是看了直播之后过来跟风,凑热闹的,他们不会发生任何阴间情绪,甚至可能还挺开心。

  这样一来,系统判断的时候就会认为,总共11000玩家之中,只有1000人发生了阴间情绪,于是阴间指数自然就会很低。

  同样的,好比最新的《黎明杀机》,玩家小明第一天玩解密模式,随着攻略走解锁100关,总共花了5小时。

  在第一天里,小明的情绪来源可能包罗:

  1.刚玩解密模式的新鲜感乐趣。

  2.黎明杀机恐怖带来的刺激爽快

  以上是和阴间情绪相反的情绪,这些情绪越高的话,阴间指数就越低。

  3.恐怖带来的恐惧

  4.解密新鲜感已往之后,高强度解密带来的枯燥

  5.迫切想玩PVP模式的急躁

  以上都属于阴间情绪,或许另有更多。

  我们假设第一天结束,盘算后小明发生了10点阴间情绪。

  但在第二天里,小明如愿以偿的玩到了PVP模式,发生了大量快乐等反阴间情绪。

  这种一开始极端渴望,最终心满意足的快乐,相信经常玩游戏的玩家都知道,为了这种快乐,一开始玩游戏受的苦都市瞬间烟消云散。

  我们假设第二天结束,小明很有可能会发生高达20,甚至30点的非阴间情绪!

  这就会导致游戏阴间指数的降低。

  虽然可以杠种种其他情况,但写书嘛也很难兼顾到所有方面。

  一本书的世界,肯定照旧以作者为最终解释权嘛,见谅见谅嘛!

  -----------

  然后就是套路重复使用的问题。

  其实呢,我也想写出一本套路花样百出,种种意外反转,剧情跌宕起伏,令人拍案叫绝的书。

  要害是……

  臣妾做不到啊!

  我一个扑街写手,照旧要脚踏实地写的。

  本书的主题,就是主角和阴间系统的斗智斗勇,想必大部门书友也是接受这一点的。

  这条主线肯定不能变,否则的话很快就会全崩了。

  崩了的话那你们就看不到本书的后续了。

  虽然,我自然也没计划一个套路一种模式无限使用。

  在本书阴间系统的主体框架下,我会竭力写出一些新花样,新套路。

  说不定写到后面,我就顿悟了呢(笑)

  虽然,也接待列位书友友好讲话,在评论区提出一些想法,我基本上都市看的。

  谢谢支持勉励啦,约好过几天8.1号上架一定见咯!

  

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