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阴间游戏设计师从卡爆手机开始

第69章 杀机在黎明破晓前

  周围的其他几个同行们,也都是纷纷问了同样的问题。

  林达正在志自得满,也就不想扫兴。

  做什么游戏呢?

  林达其实自己也没想好,但为了现场的热闹气氛,林达计划现场想一想。

  林达的内心思考着关于新游戏的事:

  自己已经连续做了多款失败的阴间游戏了,是不是自己把简朴问题庞大化了?

  有的时候,简朴粗暴单刀直入,才是最有效的。

  既然要发生阴间情绪,那自己直接做一款恐怖游戏不就完事了?

  一款阴间恐怖游戏,那绝对是发生阴间情绪的超级机械啊!

  于是林达说道:“新游戏具体还没确定,但或许有了一个偏向。”

  “爱希的新游戏,将会是一款恐怖游戏,我会尽快让游戏和各人晤面。”

  在享受了主办方的晚餐,而且最后一张大合照之后,此次官方组织的游戏从业者学习交流会圆满结束。

  不得不说,在加入运动时另有些丧的林达,经过一天的学习交流,倒是真的积极了不少!

  没想到一直认为无聊透顶的官方学习会,另有着这样的效果?

  真是意外收获。

  林达似乎也徐徐的明白了,为什么总有人会热衷于这种官方组织的协会、运动了。

  精神恢复过来的林达,坐在猛男粉电竞椅上思索着。

  关于新游戏,到底该做什么呢?

  首先,为了能够更好的获得阴间情绪,简朴直接的制作恐怖游戏,这个思路应该是完全OK的。

  市面上最常见的恐怖游戏,凭据元素来分的话,应该是解密类恐怖游戏,和血浆类恐怖游戏。

  其中,中式恐怖以解密类为最大特色。

  而血浆类恐怖,则是外洋游戏做的更好。

  虽然,解密和血浆并不冲突,实际上最顶级的恐怖游戏,往往都是解密和血浆两者兼备的。

  林达想要做一款优质的恐怖游戏,或许也应该学习这一点。

  好比地球上的《生化危机》,就是一款把解密元素以及直接视觉恐怖,结合的很好的游戏。

  林达当年小学生时代,就在PS游戏机上被吓得裤子差点都掉了。

  然后等林达都酿成老逼登了,照旧被重制版的生化危机给吓得赶忙开启修改器。

  能把林达这样的老油条,给从小吓到大。

  《生化危机》真的是一款很是优质的恐怖游戏了。

  但经过思考,林达感受目前制作《生化危机》的时机尚未成熟。

  因为《生化危机》的恐怖,在很洪流平上是依赖视觉,这就对游戏的画质和投资,做出了很大的要求。

  而爱希尚未拥有制作大型3A级游戏的资金、技术实力。

  另外,精妙的解密设计,弘大的世界观,环环相扣的剧情等等,也都对开发者的水准要求很高。

  光是想想这些工具在系统里的排列组合,以及协调组成所需要花费的精力。

  林达就头大!

  坦白的说,林达感受自己目前的实力还不够。

  或许等到自己升级成为正式的阴间游戏设计师,甚至升到更高级别之后。

  等属性更高,才气轻松应付《生化危机》这样的大型恐怖游戏吧?

  另一个要害的因素,是林达还想顺带完成系统的任务。

  林达并不是一定非要凭据任务路线来。

  不是说任务要求做PVP反抗游戏,就一定非要做反抗游戏。

  但如果能够一举两得,顺带完成任务,获取属性点和经验值,那不是更好吗?

  实际上,在思考的历程中,林达的心中已经徐徐的泛起了一款经典的反抗恐怖游戏。

  这款游戏不需要设计太多单人剧情、关卡。

  只需要设计一些配景故事,制作起来相对简朴。

  两边的玩家,在差异的舆图上进行反抗,可玩性很是之高,在地球上也是经久不衰。

  别看游戏自己只是中等体量,但游戏的恐怖效果,却绝对的精彩。

  而且主题很类似传统的好莱坞B级血浆片。

  金发大胸无脑美女、眼镜白人宅男、肌肉校霸、看似文弱但实则剽悍的女主,在危难之际舍己为人的中年黑人教官,以及往往能活到最后的搞笑黑人小哥……

  这些典中典的人设,组成炮灰小组。

  炮灰小组误入森林、小镇、荒原别墅之类的地方,然后被半人半鬼的杀人狂追杀。

  中途杀人狂种种恐怖手段,血浆狂飞也让观众大叫过瘾!

  虽然B级血浆片处于藐视链的下游,没什么艺术性,没什么逼格。

  但这一类型能几十年来一直出作品,其实也说明了该类型一直存在着市场需求。

  这种市场需求,对应到游戏题材也是一样的。

  林达准备开发的这款游戏。

  或许不算高峻上。

  但绝对也有相当的受众。

  以至于国内还上市了一款同类型的手游,而且获得了相当的乐成。

  这款被林达寄以厚望的恐怖游戏。

  叫做《黎明杀机》!

  《黎明杀机》,是一款中等体量的非对称的反抗性恐怖游戏。

  在一张面积不大的舆图内,一名玩家饰演具有超自然能力的屠夫。

  另一方则是4名可怜的迷途玩家。

  游戏玩法很简朴,一句话归纳综合就是:善良农场主(屠夫),抓捕四名偷电贼。

  杀人狂VS普通人的小队,尺度的美式血浆片设定。

  简朴的剧情配景,可以让玩家很快的代入游戏之中。

  作为屠夫,需要把人类抓获,然后挂在钩子上供奉,一段时间之后,邪神便会收下祭品。

  而作为人类的话,则越发的简朴明确,直接RUN!

  为了RUN出危险的舆图空间,需要修理发电机才气打开大门逃出生天。

  虽然,后续的诸如逃出一个噩梦,又会陷入另一个噩梦之类的配景剧情。

  其实只是填充游戏的配景板。

  对《黎明杀机》来说,这些多余的配景其实并不重要。

  如果爱希想要做一款《黎明杀机》的话,只需要让玩家知道超能力屠夫,正在追杀无法反抗只能逃命的人类。

  剧情设定简朴,包罗游戏自己内容也不算多。

  这样的中型游戏,切合林达的心意。

  更要害的是,《黎明杀机》是中型游戏,但并不代表着游戏的质量差!

  这是一款精彩的恐怖游戏,一款有潜力发生大量阴间情绪的游戏!

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