第九章 白刃战
“帝国之荣耀”的提升更倾向于近战,力量与近战伤害的提升让士兵搪塞半兽人越发轻松一些,体力属性的提升与痛感的削弱则是增强了士兵的连续战斗能力。
这是因为“帝国之荣耀”这个军团级光环是在蒸汽时代之前就开发了出来,那时候还没有燧发枪和火炮,所以也就没有想着要对远程能力进行增益,现在的火器虽然有着很大的作用,但是想要对这个能力进行改良所需要花费的资源实在是过于庞大,以帝国目前的财力,完全...
“帝国之荣耀”的提升更倾向于近战,力量与近战伤害的提升让士兵搪塞半兽人越发轻松一些,体力属性的提升与痛感的削弱则是增强了士兵的连续战斗能力。
这是因为“帝国之荣耀”这个军团级光环是在蒸汽时代之前就开发了出来,那时候还没有燧发枪和火炮,所以也就没有想着要对远程能力进行增益,现在的火器虽然有着很大的作用,但是想要对这个能力进行改良所需要花费的资源实在是过于庞大,以帝国目前的财力,完全...