可以把任何生物酿成骑士团,加以控制。(生物被控制期间处于绝对宁静状态随所受伤害水平对“外骨骼”破坏决定解除能力)且被控制会穿上(只有能力解除)才会消失的钢铁外骨骼。
该能力为:王下护卫队。
(透露太多怕崩了)
接下来写(唉,“王”好可怜一个打一群)讨伐组:
队长能力—1统御:可以支配愿意挂上(统御之锁)的团员行动或者开启能力。
注明:自愿的意思是锁会具现化出来,至于戴不戴看物理动手。(笑脸一张谢谢)其次队长可以通过该锁知道团员的能力(但不具体)。该能力不用耗能量。
队长能力2—铜墙铁壁。
可以凭据所拥有的能量来决定具现化的—战争镣铐。有具现化锁链连着手和锁。
战斗力极强,且可以通过这些锁的组合玩组合本作泛起组合为18种。后续会出该能力详细解说感兴趣自己开发玩法去。
其次使用该能力时没有任何措施增补能量(包罗卡牌增补)。
队员1(副队)能力:狂化和弱化随机可能泛起的能力。
狂化主要3种:
1肉体狂化:失去理智,不用耗能量,身体素质显著提高。
2精神狂化:肉体保持稳定,心里素质显著提高。恒久发动会受影响酿成心里失常。(智慧增加且不用耗能量)。
3辅助狂化:身体精神均没有提高,但可以任意给规模内队友分配属性点。(每个队员最高增幅不凌驾5点队长不凌驾10点)
(规模按能量来算,具体看我后续心情)
弱化分2种。
1弱化对手:对于时间空间限制的能力直接减半。(效果稳定)对于优先顺序(能力,能量,肉体,精神。生命。)
游戏(玩家间)均以死亡为结束条件。
2弱化队友:将队友当前状态(包罗:能量,身体,精神,生命。)按当前剥夺20%(最多夺取三人)
自身会获得显著提高,且该能力会随机对所剥夺的人身上的能力总数按总数分之一的概率来赋予临时能力。
如果没有剥夺任何队友能力:自身全属性上升50%且随机获得:钢手。撕裂。饮血。三个临时能力其中之一。能量消耗100%。
队员2(猎手)能力:饮血。
1在喝下敌人血液后获得:战栗。全属性提高15%敏捷特别提高120%。
2在喝下队友的血后获得:狂躁。全属性提高20%力量特别提高50%。(能力均消耗能量)
队员3(一般有4小我私家以下能力一人一个只是差异)
(碉堡)能力稳如泰山:精力提高,重力增大均为80%。获得变身为战略炮台(需要配合枪炮师)。能量消耗为总能量100%。
(仅限变身战略炮台其余增幅消耗视具体而定)
(坦克)能力战略武器:(直接消耗100%能量)不使用能力前于平凡人无异。
变为坦克,搭载随机3~9条火力线,可实现自动驾驶。
(以上能力在变为其他工具时均以能力解除后开始盘算物理伤害)。