整个十一月,《烈火英雄》的开发进展主要照旧体现在真实素材的收集上。
将这些素材进行汇总,经过连续长达一周的时间的重复开会讨论,才最终确定一版相对完整的主线剧情线。
针对这些剧情,具体的细节一定还要经历重复的斟酌与打磨,这些就主要是文案的事情了。
再是美术,凭据顾枫的要求,美术建模必须尽可能做到真实,不管是角色建模照旧场景建模,不能够人物看上去跟个积木人或者硅胶人似...
整个十一月,《烈火英雄》的开发进展主要照旧体现在真实素材的收集上。
将这些素材进行汇总,经过连续长达一周的时间的重复开会讨论,才最终确定一版相对完整的主线剧情线。
针对这些剧情,具体的细节一定还要经历重复的斟酌与打磨,这些就主要是文案的事情了。
再是美术,凭据顾枫的要求,美术建模必须尽可能做到真实,不管是角色建模照旧场景建模,不能够人物看上去跟个积木人或者硅胶人似...