其实设计羁绊和宝可梦的思路都是一样,跟玩拼图差不多,都是先确定几块特征比力明显的拼图,然后再凭据需要,找出剩下的拼图。
拿法师羁绊来说,当前已经有3费卡的狩猎凤蝶和4费卡的喷火龙,狩猎凤蝶可以作为一张控制卡或者输出卡来设计,喷火龙则是纯粹的主C卡模板。
在已有这两张卡的前提下,假设法师羁绊的人数要求是3/6/9,那么要让玩家既不能太简朴又不能太困难地凑出9法师的彩色羁绊效...
其实设计羁绊和宝可梦的思路都是一样,跟玩拼图差不多,都是先确定几块特征比力明显的拼图,然后再凭据需要,找出剩下的拼图。
拿法师羁绊来说,当前已经有3费卡的狩猎凤蝶和4费卡的喷火龙,狩猎凤蝶可以作为一张控制卡或者输出卡来设计,喷火龙则是纯粹的主C卡模板。
在已有这两张卡的前提下,假设法师羁绊的人数要求是3/6/9,那么要让玩家既不能太简朴又不能太困难地凑出9法师的彩色羁绊效...