首先,得认可,我是蝴蝶兰大大的粉丝,是《全职妙手》的NC粉。
《全职妙手》看了N多遍,很喜欢这本书,里面的情节也好,人物也好,包罗题材的设定也好,觉得都很精彩。
不外看完之后也很惋惜,这么好的小说,这么好的题材,但为什么这一类的小说这么少呢?
我一直觉得,这完全可以生长成为像凡人流、无限流这样的一个流派的啊。
厥后想了想,可能几方面的原因吧。
一来,这一类的小说,设定上是很麻烦的。技术,许多门派的技术必须全部设定出来,而且要基本平衡才气被读者认可。人物上,这是一个考究团队的小说,队友、对手、各支俱乐部必须形成一个完整的体系,否则会出许多问题。这一点,可能是比力麻烦,比力着力不讨好的地方吧。
二来,这一类小说是技术流,是键盘流,不是随随便便写主角NB就行了。一拳把对手打死了,你总得告诉各人,为什么主角能一拳把对手打死,对手不能一拳把主角打死吧?所有的YY,都必须立足在统一的规则上。
而从第二点,或许就能推出第三点了,因为必须遵守着一定的规则,所以或许种种yy桥段是不大好写的。因为主角跟别人一样,也是在一个规则下的,主角既要NB,又要通情达理的NB。
……
坦白说,我也勉强是个老作者了,种种扑街,也写过不少上架的小说。
开这本书前,我也犹豫着是写这样的一个题材,照旧写一个好比仙侠、好比玄幻,甚至游戏也可以是游戏异界,或者传统网游……
这些有之前的经验,应该都市比力好写一些。
但因为很喜欢这个题材,所以几经犹豫之后,照旧决定试试。
因此,开书前,花了大量的时间把所有的职业、技术、体系、数据设定了下来,把所有涉及到的俱乐部、过往结果、大致特点、历史、选手、以及未来的生长趋势设定了下来,把整个游戏的配景、结构、副本、种种有趣任务设定了下来……
说实话,这样的题材有优势,那就是整体的线条其实是十分清晰的,这是我以前写小说从来没有过的,所以开书前对整本书的脉络已经有了比力清晰的掌握。
但缺陷同样明显,太要求平衡了。
因此,说实话,第一次基本完成设定,其实并没用几多时间,但为了平衡,反重复复更改了无数次。
我也写过数据流的小说,但多数不需要像这样的题材一样这么考究平衡。
实在是一个很痛苦的历程……
幸亏几经修改后,终于成了现在的设定。
但即便这样,其实我依然不敢说,是完全平衡的设定,真的,有时候一个疏忽,可能就会泛起很严重的bug。(很歉仄,不外,游戏公司平衡一个游戏都需要种种测试,许多技术大牛加入,作者一小我私家,确实有时候会有想不到的地方)
所以,如果各人在阅读历程中,发现这样那样的bug,恳请各人体谅,而且希望各人可以尽量资助指出,会尽量顾及平衡,更改。
嗯,就是这样。
先谢谢各人了。
……
……
最后,希望各人如果觉得这本书还不错的话,可以收藏一下,投下推荐票。
这是老生常谈的话题了,不外说真的,各人的一个收藏,一张推荐票,都对本书的生死生死有着太至关重要的作用了……
拜谢!
鞠躬,接待各人打开《神级新人》的大门……
希望这是一个让您愉快的旅程……