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我做游戏是为了吓哭玩家

第九十九章 拍摄伪纪录宣传片

  “孟总,如果游戏的最终目标是玩家逃出设施,次要目标是查出控制失效的原因,那我建议直接将两个目标合在一起。”

  “这样就可以方便设计出一个贯串全游戏的主线剧情。结局稳定,就是玩家逃出设施。只不外在逃出的历程当中,去进行次要目标该做的事,了解设施失控的原因,而且让异常们一一登场。”

  “这样做的利益,就是把目标整合化了。要点就是设计出合理的,让玩家去行动的任务。并在其中穿插可做可...

我小猫咪绝非善类

这款游戏要做足前期的宣传,好比让玩家知道什么是收容物之类的,这样他们玩的时候,才会像我们玩的那样,有足够的好奇和期待感。而不是当成普通的陌生的一款新游。

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