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我做游戏是为了吓哭玩家

第五十二章 技游的新游戏

  血腥科学家?

  众人面面相觑,看得出他们的眼中都有一丝错愕。

  “什么题材的游戏?”

  人群中响起一道声音,带着好奇。

  “宇宙太空题材。”

  杨应回应到。

  他还没有选择开始游戏,而是点开了一份PPT文档。

  他知道,安总把其他组的人叫过来一起看。

  目的就是想让他给全组解说一些游戏的设定和玩法之类的,好让他们有个参考。

  同时,也能让他们提出意见给自己的游戏加以完善。

  此时,人群中另一小我私家也开口问道。

  “那这游戏的美术应该很雄伟吧,究竟发生在外太空,什么空间站,外星风物,宇宙景色,壮观星球之类的是挺吸引人的。”

  马上,这句话让聚会会议室的人开始窃窃私议起来。

  觉得这款游戏在题材上似乎很有看头。

  但杨应却摇了摇头。

  “公司批的经费有限,所以这钱得花在刀刃上。你们说的外星风物和空间站之类的,不会实现。”

  “确实,游戏发生在宇宙。但考虑到时间成本问题,我们不计划去做动态的宇宙场景,而是直接用贴图就够了。然后做一艘宇宙飞船,让玩家在里面运动即可。宇宙的雄伟壮观,与游戏的重点差异,所以不会这么做。”

  “不外让玩家重新到尾都在宇宙飞船里运动也确实容易腻烦。所以在玩法上,我们做了优化,尽量把飞船做的新鲜有趣。”

  杨应打开了宇宙飞船的看法设计图,开始解说剧情。

  “游戏的剧情配景,我们计划以文字的形式放在载入界面上,让玩家在读条时,可以自己去看。究竟如果做成动画的话,基础无法靠几个画面来体现出游戏的事件起因。据我预计,得需要一部30分钟的动画短片才气把游戏起因给说明白。”

  “而且现在的玩家很浮躁,没几个有耐心的看完FPS的开场动画,一般都市跳过,直接进游戏上阵杀敌。其他类型的游戏我不清楚,但射击游戏的话,大部门人都市这么做。这也归罪于现在的射击游戏没什么剧情,玩家也看不下去。”

  “所以经过讨论后,退而求其次,把事件起因的故事剧情放在了载图界面上,让玩家自己去看,然后开始体验游戏。”

  听到这个解释,聚会会议室的人神色各异。

  心中各有差异想法。

  不外这是此外组的决定,他们也欠好说什么。

  索性先看完游戏演示。

  杨应给众人展示了飞船设计图后,终于开始了游戏。

  随着他点选了开始,并经过载入后,画面显现。

  映入众人眼帘的,是一排排睡眠舱。

  接着,这些睡眠舱像是收到了什么指令一般,齐齐打开了透明罩。

  不外里面躺着的人却毫无消息,一旁的生命指示器上也是毫无起伏。

  显然是死亡了。

  但其中一小我私家,却在这时候,睁开了眼。

  下一秒,场景转换为了第一人称。

  杨应动了动鼠标,界面也随着移动,体现已经可以操控了。

  “剧情我来简朴说一下。时间发生在未来2050年,一艘载人飞船将一批蓝星科学送去木星上的空间站加入科研事情。但在航行路上,被外星人劫持了,里面躺着的科学家们也都被拔掉了生命输送装置。其中只有我们的主角因为不错的身体素质而活了下来。此时作为科研人员的他,发现整艘船都是外星人,且企图随飞船前往木星空间站。于是他不得不拿起武器,开始做一名守卫人类的战士。”

  杨应讲完后,聚会会议室再次兴起了掌声。

  但很快,好奇的声音响起。

  “咦,可是这样的话,那也只是一款普通的射击游戏,顶多是加了点外星人元素。如果是恐怖游戏的话,那恐怖在哪呢?”

  “说得好!”

  杨应马上点赞,开始操控人物。

  “这个问题,我们讨论了很久。我们是恐怖射击游戏,所以要满足两个元素。一是射击时的爽快感,二是恐怖的惊悚感。但在前期,我们花了许多时间都没能完美融入这两个元素,因此在不停摸索。厥后,终于想出了一个两全其美的要领!”

  杨应点开了PPT,翻到了外星人的设计页上,给各人展示。

  众人一看,马上觉得这些外星人的设计很是怪异。

  有圆坨坨像个肉球的,有身材妙曼但脑袋貌寝的,另有类似机械一样的蜘蛛怪。

  总之,这些外星人,看不出恐怖在哪。

  杨应看着聚会会议室众人的心情,笑了笑,继续开口。

  “一,将外星人做的怪异扭曲,给人视觉上的恐怖。虽然,这里是设计稿,所以可能感受不到恐怖,得配合游戏气氛才行。二,面对这种怪物,玩家可以拿起枪械宣泄子弹和恐惧。这样,可以让玩家有一种如释负重的感受,给玩家一个亲自战胜自己恐惧的时机。”

  “现在,来我们来看看游戏的恐怖之处吧。为了让玩家更快的适应游戏,我在一开始就部署了个高能。”

  说着,杨应开始操控主角走出了舱室,来到了极具科幻感的走廊。

  这里,没有岔路,只有一眼望去的尽头,以及尽头处的左右通道。

  聚会会议室的人都睁大了眼睛,想要看看所谓的高能是什么。

  而杨应也直接向尽头走去。

  随着距离的徐徐迫近,诡异的音乐也冒了出来,在聚会会议室里回响。

  而在即未来到尽头处时,突然,高能泛起。

  一只蜘蛛型外星人拖着人类的尸体猛的横穿而过,再配上突然响起的巨大音效。

  这一幕,着实把毫无预防的聚会会议室最前排的人给吓了一跳。

  然后纷纷赞叹起来。

  “我去,可以啊这个。”

  “不错这个,出其不意的惊吓确实能把人吓到。”

  “那个《面容》也用过这套路,我觉得好好打磨一下,你这款游戏可以成为恐怖佳作。”

  “很好,我觉得确实可以在现在的市场上站一站了,虽然各大公司还没能做出VR游戏。不外这个套路用在PC上照旧很有效的。”

  听着各人的点评,杨应心里很是满足。

  他看了一眼安总,虽然没什么体现,但周遭的那些声音肯定也都听进去了。

  所以,他开始继续演示。

  “我研究了一下唯一游戏的几款恐怖游戏,得出了一个结论,那就是恐惧源于火力不足。他们很智慧,在《21点》和《面容》里面,放弃了战斗系统,专心做起了恐怖感。这是很憋屈的!也是很难受的!这基础不是玩游戏了,这是被游戏玩了!”

  “所以在我的游戏里,玩家遇到了第一个高能后,肯定已经畏惧了。这个时候,若是给他们一把可以大杀四方的枪械,那他们一定会很激动,也一定有一种想要抨击回来的心理。这种前后的心理变化,也是调动玩家的情绪手段之一。”

  “想想看,既然我可以动手杀怪了,我还怕什么呢?你敢吓我,我就开枪打死你。我相信玩家抱着这样的想法,会体验到这游戏的绝妙之处。”

  言毕,聚会会议室再次响起掌声。

  另有一些赞同的声音。

  “看起来是不错的游戏,加油啊,跳跃组!”

  “希望你这款游戏能用销量在恐怖市场上占据一块土地,给公司增点光!”

  “我觉得玩家一定会喜欢这款游戏的,又是恐怖,又是射击,玩家还能用枪械解决这些长相恐怖的外星人,消除自己的恐惧,到达庆幸的感受。好,很好!”

  听到同事的赞美,杨应心中松了口气。

  此时,安总站了起来。

  整个聚会会议室立刻平静了下来,齐齐望向了他。

  但安总却只是点颔首,朝着杨应竖起了个大拇指。

  “不错,加油,有问题,可以和此外组相同。”

  接着,他又看了一眼聚会会议室的众人,付托作声。

  “你们也是,尽量帮一下杨工的跳跃组。这款游戏公司给予了很大的厚望,我希望你们能够抽点时间出来帮一帮杨工。”

  “这游戏叫《血腥科学家》是吗,行,我记着了。好好做,好好打磨,这个恐怖游戏市场,我们技游,也要!听明白了吗!?”

  聚会会议室的各组成员面面相觑,接着异口同声。

  “好!!”

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