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我辅助我自己,祝福拉满带翻倍

第四十三章 明悟

  路宁开着技术面板,又开始了老例的纠结时刻。

  以前他从没感受自己有选择困难症,自从这次来到神之领域,他觉得自己这个症状越来越严重了。

  其实如果是正常的升级,他反而不会有这么难以抉择。

  因为单一一个技术在低级时用处都不会很大,前期升级收益也不高,多数人的战斗靠的都是差异技术之间的联动来获得1+1大于2的效果。

  但是路宁的情况过于特殊。由于羽毛的祝福,他的技术只需要学一级就能到达别人升十几级甚至几十级的效果,这就导致一部门对别人来说再垃圾的技术,在他这里都市有很是出其不意的体现。

  招架偏斜就是这样一个生动的例子。

  在神之领域,这个世间的事物变化都是由天道主机制定的一条条规则推动起来的。而这些规则并非直接完全的展现给人们看到,其中有许多没有标注在说明之中的隐藏规则。

  你可以管这种隐藏规则叫做特性。

  而招架偏斜这个技术,就有这样一个隐藏的规则。

  当武器与护甲、武器与武器相互斩击的时候,会凭据双方的力量和敏捷以及武器的“硬度”和“韧性”这些隐藏属性来决定双方耐久淘汰的数值。

  但是如果学习了招架偏斜这个技术,当武器与武器发生攻击招架时,学习技术的一方会更多的降低武器耐久。技术品级越低,特别消耗的耐久越多。

  而由于这个技术虽然没有被天道主机归类为“被动技术”,但……这个技术本质上,就是一个常驻的祝福buff,每次攻击招架发生时直接扣除耐力并淘汰伤害,无法开关,也不能人为控制。武器耐久……自然也是直接扣掉了的。

  正因为如此,对于别人来说,除非把人理值攒到足够一口气升上到减伤效果提高到40%以上的的品级才有学习的须要,否则加剧耐久消耗的这个负面效果比起那点减伤效果要伤的多。而与此同时,一些围绕这个技术进行联动的技术他们自然也不会早早学习。

  而路宁却只需要投入一级就能直接把减伤效果拉满,但相对的,他又没法学习与其联动的诸如【挡反】这种招架乐成后提倡还击的主动进攻型技术。

  说到底,正反两面的效果给路宁带来的,就是对“套路”的破坏。

  技术之间难以形成【刺杀艺术】和【潜行】那样良性的联动,没有比力舒服的技术循环,这才是路宁现在纠结的问题所在。

  这一通谋害的操作下来,虽然他险些完美的告竣了自己的目的,但却让他再度有了这种不舒服的滞涩之感。

  试想,如果自己在打晕擦剑的护卫时,被另一个护卫发现了,那该怎么办?

  正面战斗,路宁不能说弱,甚至应该说很强——在没有时限,没有第二小我私家在场的情况下。

  但是,那样一来,他势必无法速战速决,不仅可能会拖延许多时间,甚至可能把别人也引过来。到时候就算他能轻易逃走,但是……此行的目标却完不成了!

  自己是缺乏一个施展条件比力宽松的,可以轻易打出大量伤害,甚至造成秒杀的手段吗?

  “不,差池……

  “或许我该换个思路?”

  路宁隐隐的抓到了一个念头。

  “我的职业是一无所有者,可以学习所有职业的技术。

  “原来正常的技术循环打不出来,但是……如果把这一切看成是‘配合’呢?

  “不是一小我私家失去了许多技术,而是这些差异职业的人配合去配合一小我私家来进行战斗……

  “对了,一无所有者,这个职业的定位本就是辅助!

  “羽毛帮我解决了一无所有者的最大缺陷,让我的思维泛起了误区,总想着要学习那些原本升到高级后会很强的技术!”

  路宁一拍脑袋,双眼越来越亮。

  “但事实上,最适合我的定位,依然是辅助!

  “辅助是不需要高伤害的攻击性技术的!

  “治疗,祝福,控制,一个好的辅助就应该用这些技术来辅助全队,而我需要的,就是用这些辅助技术……来辅助我自己!”

  “一个可以把种种辅助技术拉满还翻倍的辅助,在全心全意只辅助一小我私家的情况下,可以把那小我私家的战斗力增强到什么田地?”

  想通了这一点,路宁差点拿棍子给自己脑袋上也来一下。

  之前怎么就钻了这种牛角尖呢?

  虽然,思路是这么个思路,但也不是一下子就能告竣这种效果的。辅助别人时,别人自己自己也有战斗力。而自己辅助自己,相当于辅助了一个技术搭配很奇怪的白板,这个战斗思路照旧会有些变化。

  但找到了正确的思路,终究也是一大突破。他可以凭据这个思路,去理顺自己需要的能力。

  “那么……我现在缺少的是什么手段呢?

  “控制,打断!

  “主动的强控技术排除,那么就是增加异常状态累积效果的技术……”

  路宁直接将技术树翻到了咒术师那一页。

  能对敌人造成负面状态的方式有两种。一种是强制触发类型,好比骑士的【盾击】,只要击中对方,就可以强制使敌人眩晕。

  而第二种手段就是积累异常进度。在进度不满时,敌人不会受到任何影响。但进度一旦积累至百分之百,敌人就会受到连续时间更长、效果更强的负面状态中。

  咒术师就是天生的控制职业。和咒术师的兄弟职业——魔法师相比起来,咒术师比起杀伤力更注重对敌方的种种控制和减益效果,通过连绵不停的负面状态来削减敌人的生命和意志。

  而与咒术师战斗的对手,就会像是中了无数种差异的毒药一样。刚开始还能压着对方打,但打的时间越长,身上挂的负面状态就越多,最后种种眩晕、麻痹、流血、虚弱等状态轮番发动绵延不停,最终被折磨致死。

  正因如此,咒术师这个职业的强制触发类型技术反而不如其他职业的强控技术数量更多。但相对的,咒术师险些所有的技术都市对敌人积累负面异常状态的进度条,甚至另有提高异常条积累效率的技术。

  而路宁的想法,就是通过这个“提高异常条积累效率”的能力,来绕开“对敌人造成效果降低至十分之一”的诅咒效果。

  他拉开技术树,将人理值投入到这个对于任何咒术师来说都是绝对焦点的技术当中。

  【气运操控LV1】

  【所属职业:咒术师】

  【发动条件:1、任何能够积累异常状态的技术消耗法力提高10%。】

  【描述:冤魂缠身,厉鬼森森,行走在生与死的接壤之中,你对咒术的理解将更深一层。

  你的任何能够积累异常状态的技术提高15%的积累效率。

  瘟疫、战争、饥荒、死亡。我之气运,操之在我。】

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