第六十二章 聚会会议继续,对于游戏事情室的解决方案
总体而言,霍海目前所提出的设想都存在着争议点。
倒不是说不能实行,而是凭据商人盈利思维去想的话,这些设计简直就是在烧钱。
还不是一盆一盆的烧,是挖了一个又一个大坑填钱去烧。
要知道网络游戏最基本的保障性能是快速响应。
网络游戏的服务器集群对应所有的游戏客户端,每个玩家的行动都市实时地相互影响。
好比玩家间PK,在接收到玩家指令后服务器需要立刻判断双方攻击力、血量、防御力、抗性等属性,然后经过一定的算法才气最终输出一个伤害值。
而这些都需要服务器进行实时的运算并作出反馈,延迟需要在毫秒级。
因此网游的逻辑服务器需要强大的盘算能力,或是接纳高性能的服务器,或是通过盘算服务器集群提升整个系统的盘算能力。
而且对于一款热门游戏,高并发能力也是考验服务器端的一道难题。
玩家在大规模同时登陆和游戏内的国战、群聊都市需要极高的并发链接处置惩罚。
以IM服务器举例,当某个玩家在游戏宣布了一条消息,目标是全舆图所有玩家,那么这则消息可能需要同时发送给数万的玩家,而这仅仅只是一个玩家宣布的消息。
如果是10个、100个或者10000个玩家同时发送广播呢?
所以一个同样硬件配置的服务器,可能跑Nginx(用于处置惩罚Web服务器的并发)可以同时处置惩罚上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1、2千了。
因此,对于登录和治理服务器而言,能否支持高并发也是重要的考量依据。
而为了能支撑起这样的运算及维护,不至于会泛起瓦解现象,一个大区通常需要一个几台甚至几十台的服务器集群,来配合负载几十万在线玩家。
这照旧目前市面上通例的网游现象,要是再加上霍海所提出的物理引擎破坏效果,那服务器的承载力将会泛起几何数值的提高。
“可以考虑将这种地形破坏效果只应用到竞技场内,这样一来负载率会大大降低。”有人提议。
但这个建议直接被霍海否决。
“质不够,量来凑!”他淡淡道。
既然有了这个想法,那就要在开头时候把这个问题先解决,如果放到后面慢慢处置惩罚,反而会像狗皮膏药一样泛起诸多麻烦。
见他已经有了决定,众人也欠幸亏说什么。
解决完物理引擎体现效果,那下一个问题就是最终服务器的问题。
不外这个想法被乔杉先手否认了。
原因就是可行,但现在不行。
因为凭据霍海的想法,他主要是想搭建一个最终服务器,让每个服务器的顶尖妙手都能汇聚一处相互交锋。
这个点子很好,至少有一种为未来赛事铺路的计划,相当于雏形。
可前提是这个最终服务器的建设,首先要建设在多个服务器之上。
换句话来说,在只有一两个服务器的情况下,最终服务器基础没有建设的须要。
霍海明白了乔杉的意思,随即将这个想法作为后期计划之一,暂不做当前计划。
见状,其余人都悄悄松了一口气。
如果老板是一位一意孤行的人,那其实这个聚会会议完全没有开的须要,可现在乔杉的提议被对方欣然接受,这说明老板至少是一个明事理的人。
议完服务器的这个议题,霍海让众人自行发表一下看法,看看哪里还需要革新。
只是众人议论的事情,多数照旧在游戏的盈利模式上。
是计划走点卡收费,照旧免费商城。
但这个话题几多是有点言之过早了,究竟游戏还没开发出来,版权号也都没有,盈利模式只是个空谈。
不外说到这个,霍海倒是突然想起那天晚上和一位少年的讨论。
关于事情室方面的。
提到这个在场人员的话明显多了起来,即便他们大多数人没有加入过游戏设计,但好歹都是玩过游戏的人,深知事情室对于一款网络游戏的危害性。
它们就像是网游里面的蛀虫,时刻侵蚀着开发商和玩家们的利益。
尽管各家游戏厂商都接纳过不少手段,但对于这些事情室而言,并没有起到有效性的解决。
霍海听着众人的议论,也是颇有感伤。
许多前世的网络游戏就是因为这一点,才把自由交易关闭,还把付费模式改成了金钱直购。
但这样一来收益的却只有厂商,玩家群体并没有获得任何利益,导致间接性流失掉了大量玩家。
这种被迫无奈的革新霍海并不赞同,很明显这是一种爱玩玩,不玩滚的态度。
就像那位少年说的,游戏不能只让厂商赚钱,玩家也需要赚钱,既然游戏有生活职业的设定,那同样就应该有以游戏为生活的玩家。
只要不是通过非法手段,而是靠勤劳换取的钱,那厂商就不应该一棍子打死。
霍海讲那天晚上和少年的谈话坦诚宣布给在座所有人,听完后不少人缄默沉静了。
紧接着郑勇提议:“那我们可以走多开形式,但要限制同IP的登陆数量,这样一来散人也就有了自己的空间。”
“限制IP这一点很难,如果是我就能做到改IP,而那些事情室完全可以找人改IP所在,基础起不到太大作用。”乔杉说。
他网络信息品级很高,熟悉种种白客黑客技术手段,对于改IP这种操作同样信手拈来。
“那你逆向思维一下,有什么要领可以做到锁IP。”霍海问。
“有是有,但成本会很高。”乔杉想了一下道。
“先说说。”
“通过我们自己的设备锁定IP,玩家只能登陆由我们提供的IP进行游戏,这样一来同所在的IP数量就可以实时被我们掌控。”
这话一出,所有人都起了兴趣。
锁IP这个都知道,但是通过设备锁IP要如何实现?
“我简朴说一下思路,就是由我们制作出一款设备,连接玩家们的电脑,而接入这个设备后玩家电脑的IP就会被锁定传入到我们的服务器终端,一旦IP有被改动的迹象,终端服务器就会发送设备锁死指令,这样一来正在被改IP的设备会直接报废。”
“虽然,我说的报废是指设备锁死,并不是爆炸冒烟。”乔杉道。